每周聊人设——九条法医,理想国彩蛋(第 3/4 页)
这个概念来自于一个现在可能很少有人知道的东西,叫做“柏拉图系统”。
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贴一段百科:
柏拉图系统,是在1960年代,由伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校建立,于illiaci上开发的电子教学系统,是世界上第一个电脑辅助教学系统,柏拉图计划由控制资料公司提出与建造。
简单的说。
这是一个远程教学系统。
一个六十年前连互联网都没有的时代,就有的超前概念。
一个古早版的“钉钉”。
可以列入网络社交考古的概念。
你想看到这个东西的解释,甚至要去找五十年前的外国杂志期刊。
《友好的橙色光芒:不为人知的柏拉图系统与赛博文化的曙光》
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当然,想简单了解“柏拉图系统”,我可以推荐b站一个up主的视频。
“芒果冰ol”的视频“50年前就能上网课的神器!居然还可以玩网游?”
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讲的很有趣,也很浅显易懂。
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我下面简单解释一些。
这个柏拉图系统,大家可以当做古老般的钉钉。
学和老师生们通过这个系统进行交流学习(神秘之厅圆桌会)
其中可以储存学习资料,留下聊天记录,研究资料(神秘之厅的书架,羊皮卷)
然后就是b站这个视频里提到的,柏拉图系统也成为了当时网络社交游戏的启蒙,有学生通过其制作了游戏,在那个连微机都没有普及的年代,产生的网络社交游戏。(雨果的编造秩序,目前在制作的《东京鬼神》手游,具体等聊到雨果时我们再谈。)
包括现在大家所熟知的连连看游戏,玩法最早也是从这之中启蒙的,这个和我们关系不大,我不细说了,感兴趣想了解可以看一看视频。
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理想国的命名灵感和立意,就是来源于这个‘柏拉图系统’。
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