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    第八十五章 命运,妙不可言呐(第 4/4 页)

    可到了高丽国,这个问题因为高丽国更好的网络环境几乎被解决了,《神传》的各种团队玩法很快吸引了高丽玩家,因为这些本就是《神传》的一个优势设计,当不这么受网络困扰的时候,玩家就可以体会到这些玩法跟高丽其他网游的区别。

    而且团队玩法一直是游戏的一个很重要的核心,因为可以通过团队的存在去增加团队内玩家对这个游戏的粘性,这是一种情感粘性,尤其是绑定上即时通讯之后。

    所以《神传》最近在高丽国的传播非常快,因为即在高丽网游的基础上承接了高丽网游打造的玩家氛围,又跟高丽其他游戏都不一样,带给了高丽游戏玩家新鲜感。

    而当游戏玩家疯长后,高丽国的第二个优势出现了,收入!

    2001年,华夏人还在计较五块十块的年代,高丽国的人均收入基本已经达到2019年华夏水平了,而且他们跟大部分发达国家一样,除了几个核心城市外,房价都不高,他们每个月能花的钱,远远高于现在的华夏人。

    所以《神传》里很多的礼包和服装,二十三十的,对华夏人玩家来说他们会舍不得买,但对高丽玩家来说,花这点钱至少没那么心疼。

    这就好比一个月薪8000的人,房贷一个月2000,还没女朋友,一个月花一两百块钱在自己确实很喜欢的游戏上,他不会多心疼的。

    包括现在高丽国的学生,生活费也比华夏学生高的多。

    与此同时,还有一个内核原因,版权意识。

    高丽国没有华夏这么长时间的盗版文化,为产品付费对他们来说是理所应当的概念。

    后世很多人说华夏人舍得花钱买aj却舍不得20块钱的会员,其实这里是有消费习惯问题在的,华夏人长时间看免费习惯了,突然要花钱就是不习惯,哪怕五块钱都觉得不想花。

    当然,大风科创的各种套路也起到了作用。

    所以《神传》这种游戏免费卖增值的模式,在2001年的华夏并没有实现太大的爆发,很多华夏玩家玩了半年多了,还一分钱没花,可在跟华夏消费观不同的高丽国,它爆发了。

    而且这个时候,高丽国只有《神传》一款游戏玩免费套路,其他游戏都是点卡,游戏点卡那点钱对高丽国玩家来说还是很便宜的,所以没有其他游戏来跟《神传》分流玩家的游戏投入,孟谦占了个大便宜。

    了解了所有的一切之后,孟谦突然忍不住笑出了声。

    当年高丽游戏在国内有市场但都没有赚到多少钱,结果在华夏市场爆发了,一个《传奇》赚了几十亿。

    而现在,《神传》在国内有市场但没赚到多少钱,结果在高丽国市场爆发了,按照这个势头,《神传》在高丽国赚几个亿肯定没什么问题。

    命运,妙不可言呐...
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