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    第三十六章 游戏起势(第 3/4 页)

    “今晚通宵吧,赶紧冲到三十级,可以去打蛮荒之地了,回头人一多又抢不到好装备了。”

    ...

    《神传》在杭城,已经起了风靡之势。

    2000年7月7日晚12点,《神传》同时在线人数突破1000人,但这里面有一半以上的玩家来自杭城,孟谦第一时间把数据和相关情况与正在沪上的金淼进行了对接。

    有了杭城的巨大成功,金淼第二天就带着数据和自己的套路开始走访沪上的网吧,开始了他在外的开疆扩土之路。

    2000年7月10日,沪上15家网吧与大风科创达成了合作协议,按照协议,这15家网吧都会给《神传》做宣传,但金淼需要给他们一个点卡的优惠政策。

    “沪上这边的点卡政策跟江省不一样,会不会出问题?”孟谦考虑了一下还是去问了一下。

    “放心吧,都是千年的狐狸,给了他们好处他们自然会管好嘴,至于异地倒货你也可以放心,优惠是限量的,再说杭城这边的人想要绕过代理拿点卡的话,他们会惊喜的发现,最低价还是我啊,我双线操作,他们绕不出我。”

    ...

    2000年7月15日,游戏上线十天,最高同时在线人数超过了2000,但这一天更让人兴奋的是,点卡销售额突破了10万。

    公司到手6万。

    至于网吧老板实际卖出去了多少孟谦就不知道了,他关注的是玩家的反应,他在游戏内做了一个论坛,他一直在关注论坛的情况。

    目前来看,自己的氪金系统还没有遭到太大的反对,这也源于孟谦现在的氪金系统做的还是很淡化的,玩家主要就是能买买材料和礼包,并不会让人rmb玩家通过氪金一下子就拉开太大的差距,在游戏开始就这么做的话,很可能直接把游戏作死了。

    而且pk系统现在还做的很浅,只有一个强p系统,所以玩家更多的心思都在自我提升上,氪金出现的那一点点小差距还不会让大家太在意。

    至于礼包,也就五块十块的,得到的东西性价比很高,玩家不仅不排斥甚至好像还有点喜欢。

    “这或许也是这个游戏时代的特性?”对于大家对礼包的态度,并不在孟谦的意料之中。

    之前在杭城做推广的时候,孟谦花了15万,公司其实已经没什么钱了,这6万进账算是稳了一下孟谦的心。

    他先补了几台服务器,然后又拿出3万去做线上推广。

    2000年7月20日,《神传》最高同时在线玩家超过了3500人。游戏下载量突破5万。

    江沪苏三省以外的地区也有越来越多的网吧开始安装《神传》。

    与此同时,外省玩家买不到点卡的问题还是出现了。

    2000年7月25日,《神传》点卡销售额突破30万,孟谦直接在三大门户等当下主流网站上做了一次大广告并面向全国招聘代理。

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