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    第三十二章 内测(第 3/4 页)

    孟谦随即给公司员工发布了新的任务,自己去玩,同时发动身边有电脑的朋友一起去玩。

    这个时候大风科创没有半点名气,放网上内测也不会有人搭理,只能靠现有的力量去小范围扩散然后找找bug。

    好在技术部这边的朋友大多都是有电脑的人而且都是爱玩游戏的人,一传十十传百,还是聚集了一批内测玩家出来。

    同时,孟谦给出了游戏上线的目标时间,7月5日。

    2000年6月1日,孟谦给公司销售部目前仅有的五人安排了公司创办以来的第一个销售任务,也是孟谦之前一直在做的除了风信以外的另外一个项目:网吧管理系统。

    传奇到底为什么会这么火,谁都不可能解读的完全正确完全清楚。

    但为了做好《神传》。孟谦需不断的剖析和深挖传奇的成功,他通过结合当下的了解和后世的记忆不断的增加对细节的把控。

    在这个过程中,孟谦注意到了一个非常重要的东西,那就是网吧。

    在孟谦不断的剖析之下,他发现不管是正版传奇的影响力还是私服带动的传奇火爆,尤其是后面私服打败正版这个事情,这其中都有网吧的影子。

    其实私服的火爆跟网吧的关系不用多说大家心里就都明白,因为当初做私服的主力军,就是网吧老板。

    至于说正版的火爆跟网吧的关系,

    经历过那个年代的人也都知道,网吧是会卖点卡的,那个时候他们卖传奇点卡能赚不少钱,据说当时公司给了很高的分成点。

    不过网吧老板愿意给传奇做宣传赚点卡分成,应该也是在看到传奇有火的苗头之后才更用心,再往前寻找更直接的传奇火爆原因,孟谦也找不太出来。

    但既然知道这个个人电脑完全没普及的年代网吧对游戏宣传推广的重要性,反正孟谦是要从源头开始就抓住网吧这个点去打。

    所以他才早早就开始准备做这个网吧管理系统,一方面是因为孟谦现在手里的资金并不多,砸钱肯定是砸不起的,但做个网吧管理系统会轻松很多,而这个东西对网吧老板来说,就是钱啊。

    2000年的网吧管理系统他去了解了一下,问题非常多,计时计费经常出错,系统容易死机,管理板块复杂,自动化低下,员工私下藏钱等等问题,都严重的在拖累网吧的效益。

    所以孟谦准备用网吧管理系统作为一个口子,自己免费送他们这套系统,从而换取一定的游戏推广和宣传,相关物料也会由公司承担,同时,网吧还能卖神传点赚钱。

    因为这个时代不仅没有支付宝微信,连网银都几乎等于没有,所以玩家想要氪金必须要有一个可以用现金支付换取的东西。

    虽然玩游戏不用点卡,但玩家要氪金还是需要买各种面值的神传卡的。

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