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    第二十八章 你,进入社会了(第 3/4 页)

    如果我们做出了一款游戏,作为游戏玩家主要分布点的网吧里的电脑都带不动,我们做这款游戏的意义是什么?

    另外,你的技能栏设计的这么小,好看是好看,你觉得玩家点击的时候方便么?你的血槽几乎隐藏了起来,颜色还设计的这么透,你觉得这对刺激玩家的感知是有利的么?

    你的画面设计确实做的很好,但我们现在做的是游戏不是科幻电影。”

    司宇航的脸色越来越难看,孟谦很清楚他的心态,他的设计水平毫无疑问是五个人中最好的,甚至可以甩其他人几条街,而且司宇航很努力,经常加班,结果被孟谦就这样当众否定,作为一个刚入社会的人来说这种心理落差是很难接受。

    但孟谦并没有打算安慰他,用平静的语气继续道,“作为一个设计工作者,一定要明白自己的定位,当你想要靠你的设计吃饭的时候,你就必须要站在给你饭吃的人,也就是用户的角度去思考问题。

    设计自己喜欢的东西,那是艺术家,设计用户想要的东西,那是一个职场人,自己是职场人还是艺术家,一定要考虑清楚。”

    司宇航把头埋得很低,右手大拇指的指甲一直在压自己的食指。

    孟谦看了一眼也不再多说,设计思维的改变是每一个有自己设计想法的职场设计工作者都会经历的痛苦阶段,但这个坎必须得跨过去。

    孟谦把话题转移到陶婷婷这边,“你觉得一个战士穿着一身白色长袍合适么?

    为什么你每一套服装都要做的这么复杂?我要的是华夏风,华夏风就是复杂么?

    一个简单的八卦刺绣放在你面前,你想到的是哪个国家?”

    陶婷婷也不说话,孟谦扫了一眼五人,“我想问一下,有没有任何一个人去了解过游戏,一款游戏的大小,一款游戏的开发流程,游戏对的电脑配置需求,玩家的操作习惯?

    不管这些东西能不能了解到,有没有人想过要去了解?”

    五人沉默。

    孟谦点了一下坐在最外面的付沁怡,“去我办公室,把茶几上的六本书拿过来。”

    付沁怡点头小跑着去孟谦办公室拿出来给了孟谦。

    孟谦把六本书放在了桌上,“所有的设计再好好斟酌一下,想清楚了再做,如果实在想不清楚的,随时到我办公室来找我。

    另外这几本书有时间的时候看一下,之后我还有别的东西要你们做。”

    除了司宇航继续低着头,其他人都看了一眼桌上的书,是ui教程,当然也是英文版的。

    “行了工作吧。”孟谦知道这个时候需要晾一下他们。

    “那你为什么之前不说!”就在他离开了几步的时候,司宇航终于忍不住压着声音开口,“你要我们做什么样的东西,你要我们怎么适应用户,你之前为什么不说?浪费我们一个礼拜的时间有意思么?”

    全公司一片寂静。

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