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    第二十七章 游戏开发(第 3/4 页)

    副本系统、pk系统、商业系统、聊天系统、宠物系统,当然,自然少不了最最重要的氪金系统。

    当听孟谦在上面描述着他想要设计的这款游戏时,现场的男生注意了越来越集中,因为孟谦所描绘的这个大型网络游戏体系他们之前没听过,又听起来特别有吸引力。

    感觉忍不住想要去玩了,这样是他们未来的开发动力之一。

    其实仔细去看的话,几个女生也听的津津有味,大概是因为有萌宠,有交友,有服装这些她们感兴趣的东西。

    在介绍完游戏的主要系统和玩法之后,孟谦这才回到了一个最原始的话题,“现在我来跟你说一说这个游戏的背景。

    整个游戏的大背景,是我们华夏的上古神话,主线剧情开始于三皇五帝时期,而在任务,副本,各类系统中,游戏会一步步勾画出一个自盘古开天辟地起的上古神话画卷,并将华夏的多种文化元素融入其中。

    所以美术部的同事要记住,不管是人物设计,宠物设计,服装设计还是环境设计诸如此类,我有一个要求,高科辨识度的华夏风格。

    因为这款游戏一旦成功,他将会成为我们整个娱乐产业的基石,在它的基础上,影视作品,动漫,更多的游戏产业都将顺势孵化。

    也就是说,游戏本身不只是游戏,它是一个...”

    孟谦本想说大ip,但一想这个年代还没有这个说法,想了想后换了一个词语总结,“文化窗口。

    我要通过游戏这扇文化窗口让更多人可以看到咱们屋子里的:文化底蕴。”

    美术部的五人都下意识的点头,之前说系统的事情,自然是技术部的人比较敏感,而现在谈文化,他们就很敏感了,而且孟谦的这种说法也勾起了他们的强烈共鸣。

    华夏文化底蕴何其深厚,作为一名艺术生,如果有机会接触的话都会很容易痴迷于华夏文化。

    “孟总,那这款游戏叫什么啊?”司宇航好奇的问道。

    孟谦回过头看了他一眼,“《神传》,寓意上古诸神的传记。”

    ...

    把游戏给大家都讲明白了之后,孟谦就直接进入开发环节了。他先给技术部的人讲解了自己的开发方案,并提供了自己前段时间敲的一部分代码。

    游戏的设计比孟谦想象的要困难一点,主要是自己没接触过游戏开发,现在能利用的开发工具又实在是少的可怜。

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