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    第七百六十六章 高风险(第 2/3 页)

    索尼之后,国内的华为,小米,创维等品牌也都陆续通过大会这个平台首发了自家的vr设备,而爱奇艺,优酷土豆,网易等公司也在现场发布了自己的vr内容打造计划。

    整个大会现场给人的感觉就是热闹,vr的开始来的风风火火。

    一直等到下午四点,大家该体验的都体验的差不多了,企业该演讲的也演讲的差不多了,孟谦把之前没说完的话继续说下去,“大家体验之后感觉怎么样?好玩不?”

    “好玩!”现场的玩家反应非常热烈。

    “我刚才上台前上热搜看了一眼,很多网友都在表示羡慕,大家放心,大会结束后,我们会在全国各大省会城市上线我们的虚拟现实体验店,欢迎更多的朋友前来体验。

    后续我们也会将虚拟现实体验店开往更多的城市,我们真心的希望更多的朋友去体验,并且告诉我们你们喜欢,因为虚拟现实的发展需要你们的鼓励。”

    孟谦的语气突然稍微沉重了一点,“因为虚拟现实还处在幼苗期,我相信这一定会是一个未来前景无限的领域,但我们必须扛过最艰难的开拓期。

    我们今天看到像索尼任天堂这样耳熟能详的游戏大厂都进入了我们的vr生态,但我们也要注意到很少有小企业来玩这个技术。

    真正能够实现全民化普及的产品,是不可能只靠几家企业来做生态的,智能手机的背后,是无数大大小小的应用厂商,哪怕你说我平时主要使用的就那几个应用,但生态的意义不仅仅在于用户是否使用,而在于生态对产品的反作用力。

    我们可以非常清楚的认识到,对于vr游戏开发团队来说,vr游戏的开发周期长、资金投入高、人员需求大,很多团队现在的情况就是要么没钱,要么没人,总之就是资源有限。

    能在这种艰巨条件下完成优秀vr游戏的研发的小企业都是值得敬佩的。

    但我们不能总让真正有理想的人空有满腔抱负却不得不向现实低头,所以在今天大会的结尾,我要向所有的开发者介绍我们对于想要入局的中小vr内容企业,我们联合索尼任天堂华为等二十多家企业共同打造了vr推动计划

    计划的第一个事情就是打造vr开发平台和vr开发套件。

    vr开发平台和vr开发套件的主要作用是降低开发成本,提供开发支持。”

    孟谦在详细介绍了vr开发平台和vr开发套件后,又给市场加了一个码,“除此之外,我们将会提供vr内容基金,直接通过资金来扶持中小vr企业。

    根据我们对内容的判断,会提供借贷,注资两种主要的扶持模式,此外,对于可能出于各种原因只能做到一半的vr内容,只要通过评级,我们会接手项目。

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