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    第三百二十九章 GG(第 2/3 页)

    而其他三款游戏就这么摆在了全球玩家的面前接受着来自玩家们的对比,虽然三家公司在国外的市场布局并不完全重合,但几个主要的市场大家都是拿下了的。

    玩家们最开始关注的自然就是游戏画质,因为这是三款3d游戏。而如果仅谈画质的,三款游戏都给到了期待的玩家们一个还算满意的答卷,并且出现了不相伯仲的舆论局面。

    关于《天堂2》和《魔兽世界》的画质之争,网上的帖子多的三天三夜都看不完,有在这个年代玩过这两款游戏的人自然都知道这两款游戏确实是这个年代下非常让人亮眼的3d网游。

    而且仅从画质来说,其实更多人觉得《天堂2》的画质更好,但随之而来的就是对配置更高的要求。

    而《天堂2》是在虚幻2引擎基础上进行的二次开发,之前大风集团的游戏引擎跟虚幻2做过对比,所以《上古神话》的画质自然不会掉队,甚至单论人物之类的细分细节,比《天堂2》还好一点,但也只是好一点。

    硬件的限制,开发能力的限制,时代背景的限制,注定了不可能好太多,所以好一点对大多数玩家来说其实是看不出什么差异的,认为谁家游戏画质最好的人都有。

    伴随着画质开局的对抗,对各国网友来说也是一种信心,至少目前来看自家的游戏做的很不错,网上不可避免的展开了为各自国家游戏摇旗呐喊的声音。

    华夏网友,“《上古神话》是全国最好的游戏,冲鸭,冲出去!”

    米国网友,“《魔兽世界》是全球最顶尖的游戏,无人可及,we are the king!”

    高丽网友,“《天堂2》是全宇宙第一思密达!”

    霓虹网友,“容我们先解决内部矛盾,告辞”

    然而随着三款游戏在全球范围内发展,宇宙第一的《天堂2》却率先暴露出问题,曾经那一世的几个核心问题在这一世同样出现了。

    首先就是ncsoft对外服的高度放纵。

    玩过国服《天堂2》的都知道国服和高丽服的差距有多大,到后期都快不是一个游戏了,这一世,ncsoft依然对外服几乎没有干预,其他国家的代理想怎么玩都行。

    相比之下,暴雪有自己的坚持,代理可以有一定改动,但核心的东西是不能动的,至于《上古神话》,因为孟谦知道这个事情会带来什么样的危害,自然不可能允许其他国家的代理过多改动。

    而且大风集团一直以来都采取了在国外跟代理企业合资或者注资的模式,同时还一直派遣公司团队联合运营,这是大风集团的游戏在全球发展的一大传统优势。

    而在ncsoft放纵的态度的加持下,另一个核心问题也开始暴露,那就是氪金系统问题。

    《天堂2》和《上古神话》都是免费模式,《魔兽世界》依然是时间收费模式,但《天堂2》在氪金系统上做的是很粗暴的,走的是充钱才能更强的路线。

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