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    第一百三十七章 游戏工业(第 2/3 页)

    再加上台省这些企业在2001年这会儿日子都过的不咋地,反观大风科创一款网游一年近十亿的销售额,他们也很好奇孟谦到底是个什么样的人。

    在会议室入座后,汉堂创始人之一的叶铭章客气的寒暄了几句后,孟谦直接的表达了来意,“四位,我知道汉堂最近遇到了一些困难,汉堂非常符合大风科创在游戏产业上的规划,同时,我个人对汉堂有极高的兴趣,所以不知道四位有没有做出一些改变的想法?”

    “孟总,说实话,汉堂现在确实遇到了一些麻烦。”第一句话开口,就暴露出叶铭章不是一个老练的商人,“知道贵公司有收购的想法后,我们私下也讨论了很久,我们希望能给汉堂一个更好的未来,但前提是,确实会更好。”

    “四位有什么顾虑尽管开口。”

    四人对视了一眼,还是由叶铭章代表他们开口,“大风科创是做网游的,孟总现在收购汉堂,是不是想把我们的游戏品牌都做成网游?”

    孟谦淡淡一笑,像叶铭章这种沟通方式是他最喜欢的,不累人,“恰恰相反,我知道汉堂这两年也在往网游上靠,但我收购汉堂真正的目的,是在单机游戏的制作上。”

    叶铭章一脸不解,“孟总自己就是做网游的,应该很清楚这两年网游的快速发展和单机游戏的逐渐萧条,你为什么会在这个时候选择去做单机游戏?这很难让人理解啊。”

    “谁说单机游戏要萧条了?”孟谦笑着反问,“我的《神传》在霓虹国闹腾了这么久还不是被他们的主机游戏教做人。

    任何一个游戏类别都会有其受众群体,这两年的游戏大洗牌洗的不是游戏类型,而是游戏质量,未来游戏公司会越来越少,但每一个类型的游戏大厂都会获得更大的利润。

    所以从一开始,大风科创在游戏上的规划就不是做一家网游公司,而是游戏工业。”

    “游戏工业?”这个在2001年还不太被提及的概念,让叶铭章等人颇感好奇。

    “大风科创对游戏的追求,是高质量。”孟谦打开电脑播放了一段视频,“给四位大概看一点我们正在做的事情。”

    看着视频上的内容,叶铭章等人毕竟是做游戏的,马上就看明白了,“大风科创在设计3d游戏引擎?连配套的3d插件都全部原创?”

    视频继续放着,孟谦回应道,“大风科创马上就要出两款新游戏了,想必你们也看到网上的预热了,但这两款游戏依旧是2d的,现在我之所以开始寻求更多的人才,是为了下一个目标:3d游戏,包括3d网游,包括3drpg,包括3drts。

    除此之外,大风科创将持续以上古神话为背景,以游戏为基础,开始影视化创作。现在请各位来,为的就是这个大方向。

    公司收购后,我只在产品设计上进行把控,汉堂现有团队的管理和开发依旧以四位主导,我不会多加干预。

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