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    第二十六章 这不是一家游戏公司(第 2/3 页)

    “是华夏文化和西方文化的差别么。”看着踩点到的五人,孟谦心里嘀咕了一句。

    孙晓静直接招呼五人进会议室。

    八点钟,技术部五人,美术部五人,人事部孙晓静再加财务部孙晓静刚招来的一人,合集十二人坐在了会议室。

    等大家都坐定后,孟谦缓缓走到众人面前,“各位早。”

    “早。”

    “今天是大风科技创办以来的第一次公司会议,也是加我在内十三人第一次聚在一起,哦对,美术部的五位还没有最终确定,准确的说应该是八位同事和五位有希望成为同事的朋友。

    相信大家都认识我但不了解我,我先做一个自我介绍,我叫孟谦,禾县人,今年19岁,现就读于江大,大一。”

    话音刚落,现场所有人都有点躁动,孟谦完全没在意,他们爱怎么想怎么想,这种事情又不可能一直瞒着,继续道,“大风科创是我个人独自创办的一家公司,创办公司的钱是我自己赚来的,技术部的同事应该清楚具体情况,其他部门的同事如果好奇可以私下交流,我在这里就不多赘述了。

    今天我要说的重点,是我为什么要创办大风科创,大风科创的目标和未来是什么。

    大家一定要记住一件事情,大风科创之所以叫大风科创,因为我们是一家科创企业。

    那么科创和商业结合之后会滋生出什么,在我看来就是三个东西。”

    孟谦转过身一边写一边说,“平台,技术,产品。

    今天坐在这里的都知道,公司接下来要做游戏,那么游戏属于什么呢?有人说游戏是平台,因为游戏是玩家的平台,有人说游戏的技术,因为没技术做不出游戏,这当然都在理,但从整体划分来看,游戏应该归为产品,一个娱乐产品。

    所以大家知道我为什么要做游戏么?”

    孟谦故意问了一下想看看这些人的主动性,但等了几秒也没见人说话,转过身正要写什么,突然听到了付沁怡有点局促的声音,“因为...因为年轻人喜欢玩游戏。”

    孟谦停下笔看了一眼付沁怡,随即一笑,“这个回答算对,确实,现在互联网的主要用户群体正是年轻人,作为一家企业,无论推出什么,首先要考虑的问题就是我们的目标群体是谁,谁会花钱为我们的产品买单。

    那么年轻人为什么喜欢打游戏?或者说大一点,为什么喜欢娱乐呢?

    在我看来有两点,第一是天性,人嘛,都爱玩,不爱玩的人反而脑子有问题,第二就是大家的物质生活水平在提升,俗话说的好,饱暖思那啥。

    当物质基础得到保障之后,人自然就会想要更多的精神需求,而娱乐,正是精神需求里的重要一环。

    这几年华夏的发展大家应该都有感觉,想想十年前一块钱能买什么,现在一块钱能买什么,再大胆的设想一下,十年后一块钱还能买什么。

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