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    第一百零七章 魔法师职业的构想(第 2/4 页)

    “要不,提前开放魔法师职业吧?”

    徐小凡有些犹豫,他也知道魔法师的威力强大,尤其是在这一群鬼点子众多的玩家群中,魔法师职业肯定会被玩成各类不同的套路和流派。

    这是好事情,但徐小凡需要面对一个事实:“开启魔法模块所需要的能量点巨大,并且在魔法师职业开启后,后续投入的能量点只多不少。”

    一旦开启魔法师职业,这就是一个吞吃能量点的大户!

    因为神器系统内原设定的魔法师职业模块,和艾斯克大陆原本的魔法学习体系截然不同。

    艾斯克大陆的魔法体系中,一个魔法师并非是拿到一本魔法技能书,就能成为一名魔法师,而是需要经历许多过程才能成为一名真正的魔法师。

    就像是现实世界中的博士学位,并不是给某个人一个博士证书,他就是博士,必须要有相匹配的内涵、学识、格局,眼界等等。

    魔法师亦是同理。

    一个正常的魔法师,需要进入魔法学院进修,从魔法学徒做起,一生经历过过多次的魔法天赋检测,大量的魔法实验,魔法学习。

    一个简单的火球术魔法,从原理、到念咒施法、到多方面运用、再到瞬发......都需要大量的时间、天赋、金钱。

    但很显然,玩家们并不会愿意投入好几年的时间,知识为了学习一个火球术。

    而神器系统内的魔法师职业模块,并不需要这么复杂。

    神器系统内原本就拥有大量的魔法知识原理、魔法技能、施法技巧、瞬发原理、魔法经验等等。

    魔法师模块开启后,教导玩家们学习魔法、一定程度的改善玩家们的魔法天赋体质、制造便捷式学习的魔法技能......等等,虽然能够帮助玩家们快速学习魔法,这些都需要大量能量点来支撑完成。

    这一点,已经从艾达的魔法天赋改造上就可以看出一二,徐小凡执行“魔法美少女计划”的主要原因,就是想看看改造一个人的魔法天赋需要投入多少能量点。

    虽然艾达已经成功的被改造成了一个具有极高魔法天赋的少女,但期间所消耗的能量点太大,不适用于大规模的改造玩家们的魔法天赋。

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