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    005章 既然这样,就造一张新地图吧(第 4/4 页)

    “不不不。”店主连忙摆手。

    开玩笑,万一韦恩嗝屁了,他去哪儿找这么好的交易?

    “我同意。”

    听到店主的回答,韦恩眼前一亮。如果店主是npc,应该不会这么回答,因为手续餐厅的交易,从某种程度上说,也是改变了游戏的内容。

    “那……我还是要去一趟恶魔之窟,等我回来,我们再办理其他的手续。”韦恩从钱袋里摸出一枚银币,拍到吧台上,“定金。如果我在一个月内不回来,这枚银币就归你了。”

    店主直直的盯着银币,不由自主地点下了头。

    ……

    韦恩自认不是路痴,但进入树海之后,还是差点迷路。

    维泽树海真的太大了,并且枝繁叶茂,走在树下,几乎看不到天空,这也使得维泽树海的光线不是太足,早早的便要点着火把。

    地面盘根错节,有些树根相互交错,甚至会在一滩水源的上方,搭建出一座简易的木桥,而在树根的下方,很可能有一株食人花,时刻准备张开大嘴,吞下掉落的生物。

    维泽树海尽管面积很大,空地却不是很多。在树海的最深处,靠近山脉的地方,有一片十多平方公里的空地,大致呈椭圆形状。

    这片空地的魔物不多,因为附近就是恶魔之窟,洞里的魔兽会不定时地外出觅食。

    韦恩燃起篝火,伸了个懒腰,随后拿着木枝。

    他在树海中走过两次,也爬过最高的树,观察过树海的概况。

    根据记忆,他将维泽树海的简易地图绘制出来,借此选择“恶魔城”的地址。

    首先,不能离恶魔之窟太远,他的目的就是吸引那些“勇者”,万一那些勇者找不到怎么办?

    从他和那些勇者打交道的经历来看,勇者们貌似不是很聪明的样子。

    再者,他们在找到恶魔城后,是否愿意把精力转移到恶魔城上,也是一个比较的问题。

    这就像制作游戏。

    游戏太难了,玩家会有挫败感;游戏太简单,又没有成就感。游戏的难度,最好与玩家的水平相当。

    同理,如果恶魔城离恶魔之窟太远,那些“勇者”是否会觉得麻烦呢?

    韦恩盯着简易地图,思忖再三,还是决定将恶魔城的选址放在恶魔之窟的附近。
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