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    第四章 只输不赢(第 3/4 页)

    鸣人打了个冷颤,忍术可不是开玩笑的,能轻易改变地形,削金断玉,碎石毁树,打在身上那还有好?

    放下这个目前来说还不切实际的念头,鸣人看向系统,这个烙印在眼里,只有他能看见的界面,上面显示着他的个人数值。

    “人物;漩涡鸣人

    忍;0%

    体;8%

    幻;0%”

    只要受到外力打击,根据所受力的大小,累积起来,可以让数值得到升华。

    这是真实免伤。

    纯物理,纯体术伤害打在身上,直接要被砍去百分之八的力,包括痛楚。

    可以想象,等数值上去以后,再和别人干架,那画面会非常美。

    “佐助打我的拳脚,假设力被削去一部分,剩下那大部分作用在身上,也不会好受,可我并没有那么大的痛感。”

    “难道,这不仅仅是免去百分比伤害,还同时增加百分比防御?”

    “免伤是第一重保护,防御是第二重,经过这两道防线,最后落在身上的力与伤害,就大大减轻,比想象中要小得多。”

    “是了,只有这样才可以解释,为什么佐助那么大力,打在身上却不怎么痛,原来如此。”

    鸣人恍然大悟,这些虽然只是他的猜测,但可能很大。

    ~~~

    和佐助的一战,并没有改变吊车尾这一头衔,尽管把佐助打的鼻青脸肿,但鸣人自己都吐血昏倒了,谁轻谁重,一目了然。

    鸣人抓紧时间把查克拉控制给练上去,到能完美使用影分身,就让影分身代替他去学校。

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