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    第六十三章 理想模型(第 1/3 页)

    如果两个人,在力量、耐力、感知、抗击打能力等多个方面都势均力敌,并且可以以理性的态度来处理对方拳路,那会是一个什么效果呢?

    毫无疑问,就会变成“理想化的动作设计”。

    事实上也就是这样。很多动作电影、功夫电影,会有意无意的削弱攻防双方的力量,将体能、反应的差距抹平。现实之中,绝对体能更弱的人接更强的人一拳,这个人就会昏迷。但是在电影之中,一个武师就算被力量远强于自己的人打得吐血,也能不当回事的继续战斗。

    只有在高手对抗杂鱼的时候,这种“人体的脆弱性”才会被表现出来

    骨折骨裂之类表面上看不出来的毛病,也会被有意无意的忽视。

    肌肉的疲劳与损伤也会不会体现出来。

    动作演员在漫长拍摄时间、一身伤病,才能换来角色数分钟的强大。

    在这种理想化的情况下,两名武者的攻击都能被彼此反应过来、守住并且化解。

    在这种状况下,擅长贴身的永远无法真正近身,擅长腿法的永远找不到起脚的理想角度,懂拳的会被闪躲过所有大威力摆拳,指向要害的兵器一定会被兵器格挡。

    在这种情况下,想要分出胜负,也就必须等一方犯错。

    而高桥子怡与基安邦的ar模型,就是在表现这种战斗。

    等待犯错,某种意义上,一个拳师想要在街头实战中取胜,也得等对手犯错。但不同的是,在街斗之中,缺乏训练的好勇斗狠之辈,往往第一个动作就会呈现出高手眼中的“低级错误”。

    但关键在于,不是每一个人都可以抓住这个错误。

    这也是许多传统武术最核心的应用场景——在街斗之中抓住技巧远不如自己的人所犯的错。

    但是在高手身上,这个“等犯错”的时间,就被拉长了。

    基准人的神经信号传递速度,相对于地球本土的脊椎动物来说,又有一次提升。而智能系统的介入、处理,再一次加快了思维的速度。

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