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    第十三章 关于战斗系统的研究(第 2/3 页)

    无敌的效果,搭配最低的消耗,一下子让“无刀取”成为了游戏里当之无愧的第一神技。

    搭配拥有封印效果的吉冈流剑技“霞”的特殊套路,能够让原本困难的战斗瞬间变得简单起来,堪称游戏第一无耻战法。

    当然,作为第一神技,无刀取的获得也比较困难,尤其是靠前的年代,关俊彦是讨了个巧,特地开了个战国后期的档想试试六代有没有削弱前作的神技。

    结果很喜人,无刀取还是那么bug。

    毕竟是游戏嘛,肯定要注重游戏性,放在现实里又是另一回事。

    根据与神乐澪短暂交手得到的反馈,游戏里的bug神技放到现实里并没有那么bug。

    绝对无敌的效果肯定是没了,所谓的技能卡更像是一种经验的灌输,效果如何得看使用者如何使用。

    关俊彦觉得自己能挡住神乐澪的一刀,有好几个因素。

    一是神乐澪说的出其不意,她的注意力都在阴阳师的能力上没想到关俊彦会用出“无刀取”。

    二是原主以禁术强化过的身体,70的武力值和神乐澪75的武力值相差不多。

    正所谓一力降十会,差得不多才有技巧施展的余地,差得太多,比如武力值只有50,就算使出了“无刀取”也夺不走神乐澪的刀。

    作为一名从小练刀之人,握刀之稳可想而知。

    从这个角度出发,关俊彦说是“擒拿术”也不能说错,没有剑道打底的“无刀取”,又怎么能算是“无刀取”呢?

    三是神乐澪没有杀意,出手也不算狠辣,只是简单地一记劈斩,类似于武侠小说中最常用的“力劈华山”。

    从“无刀取”真实存在,不难看出其他秘剑、绝技、奥义肯定也是真实存在的。

    如果神乐澪不用“力劈华山”而是改用“缓慢剑法”——咳咳,这个没有,重来——而是改用“一之太刀”,关俊彦这半吊子的“无刀取”估计就接不住了,又不是无敌的“圣盾术”。

    触发技能卡的条件关俊彦也找到了。

    一共有两个,对应的武器和进入战斗。

    这也不难理解,游戏里就是这样,武器不对用不了对应技能,不进入战斗技能卡也只能看着。

    不过因为是现实,限定没有那么死。

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