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    第四百七十二章 经验难吃(第 3/4 页)

    “这不是经验都不给吃?”

    “有稳哥刚来lpl那味儿了。”

    “不不不,还没断兵线,味儿不够冲啊。”

    ....

    观众们看着这样的画面,身心甚是愉悦。

    小组赛的一级单杀,都是上路打出来的。

    遇到逆风局,也基本都是看稳哥出来carry。

    阿淼一直稳定,保持着一个对线不输,团战有输出的角色定位。

    前期对线打成这样,别说阿淼自己没做过,整个s赛里,也没有第二个一级开始就站在别人兵线身后补刀的adc啊。

    就连伍兹,都没干过这事儿。

    因为,伍兹可不玩德莱文。

    这不是仅仅是能力问题,更关键的在于英雄属性上。

    德莱文本身多兰剑出门就是八十一点攻击力,加上两把长剑直接攻击力达到一百零一。

    而q技能直接让斧子有额外百分之三十五的伤害,也就是说,一斧头的物理伤害数字是一百三十五。

    两把斧头在手,两下就是二百七十点。

    而寒冰攻击力八十,打出二百七十点伤害,四下才能超过德莱文两斧。

    对拼伤害差距接近一倍,上去摸德莱文一下,就亏一下。

    初始生命值不过六百多,哪有本钱跟德莱文对拼?

    更何况还有个婕拉在旁边,卡尔玛上去想rq消耗,但是因为没有闪现,被明月e技能捆到,德莱文直接三刀砍出卡尔玛虚弱,没有这个虚弱,估计直接出人命了。

    所以下路被打到十二比二,并不稀奇。

    不过问题在于,男枪都不敢来抓下。

    德莱文的伤害爆炸,疯狂推线,等级更高的同时,有小兵保护。

    男枪抓下,太容易被反杀了。

    寒冰只有默默的等到兵线进塔,才能有兵吃。

    而阿淼的德莱文,对于如何压制塔下的敌人,也极为的有心得。

    卡防御塔的攻击间隔,等寒冰补刀的时候,偷点一下,伤害打出来之前,就回头,这样斧头的落点,会在自己身后。

    回去接斧子的同时,让防御塔假a,只要三四下,寒冰就得回家补状态了。

    优势的德莱文,不把雪球滚起来,那还是人?

    这样消耗的好处在于,对方打野更加不敢来,来了可以换。

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