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    第四百二十二章 同行衬托(第 1/4 页)

    这个世界,最容易成功的方式,就是被同行衬托。

    星辰如果跟另外两队一起,那另外两队打的比星辰好的话,那星辰这个战绩,也就一般般。

    但是因为有同行衬托,星辰战队的战绩,就显得颇为不易。

    就像很多游戏公司一样,玩家都说不好,都在骂。

    什么坑钱啊,氪金啊,不当人啊。

    结果他被寄予厚望的同行,反手就是一个超级加倍。

    顿时显得前一家,还挺良心的。

    这个世界,有时候就是这么魔幻。

    不需要你努力,只需要你的同行不努力。

    很多人打败同行的办法,也不是比他更努力,而是诅咒他早点倒闭。

    比如陈稳就一直奇怪,有一家有名的火锅店,卖点不是学不来的好吃,而是贴心细致的服务。

    结果居然就是没有第二家,去学做出这样的服务。

    有一家著名的狼性文化企业,工作强度很大,但是工资收入也同样高的离谱。

    别的公司都不学他怎么多发钱,光学怎么多干活儿。

    有时候标准答案放在你面前,抄都不会抄,大概说的就是这些同行吧。

    不过这些也不是那么简单的,就像翼神和皇朝,其实也想打的跟星辰一样碾压,但是实力不允许啊。

    看到网友全在喷自己吹星辰,此时解决问题的方式,就只有两个。

    一个是自己努力,下一轮打出碾压挽回一切。

    另一个方式,就是星辰自己拉垮。

    也输给七星,这样一来大家就在同一水平线。

    一起挨喷,好像就没有那么难受了。

    不患寡而患不均,也是大部分普通人的痛病了。

    至于两队的选手,自然是想什么的都有。

    毕竟选手,只是游戏玩的特别好的普通人。

    求胜心强的,就会想着下一轮打出好名声,弱的就期盼三队一起挨打了。

    最后一场比赛的观众和人气,正在以肉眼可见的速度提升。

    全球范围的观众,都太喜欢星辰的这种打架风格了。

    看rank就知道,人数占据百分之八十的,黄金分段以下的玩家,是有多么的爱打架。

    大部分观众自己都爱干的事情,自然喜欢看了。

    难不成真的看到比赛开始,外卖都不用点,自己去楼下吃个饭,回来一看双方还是零比零,那前面看了半天的人,除了真正的高手,能学到点运营兵线控图以外,大部分人真的就是看了个寂寞。

    还是星辰的比赛有意思,没有一分钟是让人犯困的。

    有些人看星辰的比赛,尿都要憋着,生怕转个身就错过了一场酣畅淋漓的精彩大战或者某个选手的天秀操作。

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