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    1143 个人印象的重要性(第 3/3 页)

    “没有,要是玩了早该冒头了。”

    “也许是岁数大了,水平不行了呢?”

    “玩rpg网游还是脑子更重要,这人能教出这么多强力的徒弟,哪怕是纯忽悠,没教什么实质内容,能忽悠这么多猛人的家伙也肯定不简单啊,无论如何不可能混差的。”

    “这倒是,不说了,我先去安排人清场了。”

    “恩,你去吧,我继续和他们商量着。”

    除了星辉公会,其他几个公会此时也大多有类似的私下沟通,虽然为了面子不肯明着承认,但这些人此时都开始重视玄霄生寂的话,还是那句话,不怕一万就怕万一,多做一手准备总是好的。

    很多事情就是这样,只有先认可你的人,才能认可你的观点。观点再有道理,对提出观点的人有偏见,那这个观点是没有人会去采纳的;而如果提出观点的人得到了信任,那么哪怕这个观点就很容易被接受,甚至是一些事后看起来十分荒诞而谬误的观点都会被采纳。因此个人印象的建立是非常重要的。

    当然,也不是所有公会都将治疗人员分队散开了,有两个公会仍然坚持己见,但这就和玄霄生寂无关了,他能做的都能做了,甚至还有点乐见其成的意思,想要证明自己观点的正确性总是需要一些反面教材的。

    至于玄霄生寂和云枭寒是师出同门的消息就不是每家公会都知道了,毕竟这时候的玄霄殿还不是特别让人显眼,其它公会并没有特别关注玄霄殿,也就不大可能都在玄霄殿中安排了间谍。

    第三个需要讨论的问题则是具体采取什么打法。

    这个没什么争议,肯定还是要采取传统打法,先让t位上去拉boss,拉稳了再开火。不过他们本来就来的有点迟了,清场又要花不少时间,没那么多时间可以浪费,所以肯定是不能再像残阳如血团队那样一个t位、一个t位的上去拉。

    由于在场的都是索鲁佩比较大的公会,又互不统属,各公会都想让自己的人作为主t,这样能分到最大的一部分战斗贡献,不仅是t位又,连帮这名主t治疗的治疗位也能拿到很大一块,从而整体获益。

    在这种情况下让谁先上让谁后上都不好,所以最终决定每个公会派一名t位上阵,用本事说话,死一个t位,所属公会就补一个t位,具体安排各公会自行负责,第一个上的t位到底是先试探还是直接上最强的t位都由各公会自己拿主意。

    这就很公平了,大家面对面竞争,比较综合能力,不仅是要威胁值提升的快,还得保证自己不死,不然被秒了就没用了。而且这样的安排也能互相起到压阵的作用,更为稳妥。
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