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    373章 稍稍正规的对抗赛(第 2/2 页)

    当然玩家也可以选择极限加点,某一个技能只点1级,把技能点数全部投放到更有价值的技能上,将另外6个技能都点满4级。

    云枭寒专业技能选了【重击】、【风之疾】、【破胆怒吼】、【挑衅之索】,通用技能选了【战栗咆哮】和【霸体】,稀有技能自然是【孤独的冲锋】。

    没选【盾击】是因为【盾击】是用通用技能栏位学的,占用的是通用技能的名额,【盾击】的价值显然比不上【战栗咆哮】和【霸体】。

    【风之疾】的施法成功率问题在对抗赛中依然存在,但云枭寒可以在附近没敌人时换装施法,所以并不会造成什么麻烦,这毕竟是一个持续时间长达3分2o秒的技能,不过【风之疾】在对抗赛中被大幅削弱了,即使点满4级也只有12.5%的移动增。

    很显然,除非云枭寒脑子坏了,才会把这个技能点到4级。

    这套技能的优势在于控制,缺点则是缺乏瞬间爆力,除非大招【孤独的冲锋】能一次打到好几个人,才能走一波输出。

    作为对抗赛中爵位最高的玩家,云枭寒可以更换游戏地图,但需要半数玩家的同意,而且除了他以外,其他人都是刚打对抗赛的新手,换地图也没什么意义,再说云枭寒自己最熟悉的就是默认地图。

    云枭寒对于选择技能已经很熟了,很快就选好了技能,其他几个人都花了不少时间进行取舍,基本都是到3分钟准备时间走完才选好。

    等大家都确定准备完成,对抗赛正式开始。

    云枭寒这边就4个人,上中下三路加野区刚刚好,不过另外三人都不知道打野,还不如去线上,云枭寒自己则早在准备阶段就表态要单走中路,7级以后再让地方,进行游走。

    在其他人还在熟悉系统的时候,云枭寒早早的就来到了线上,当对线的两人来到线上的时候,他已经4级了,4个专业技能都点出来了,对手们在家里看商店和装备升级说明浪费了大量的时间。

    对抗赛中没有等级差压制,但早期多1级就多个技能,差距更大,尽管云枭寒没有突进技能,但仍然利用对游戏的熟悉,以及多个控制技能完全压制了两个对手。

    逼得敌人缩在塔下,自己则慢慢收兵,对方根本不敢出塔,一出塔就直接被云枭寒用【挑衅之索】拉过去了,然后一声【破胆怒吼】减,就是一顿重击加普攻,不过云枭寒的爆性输出还是低了,在旁边还有另一个玩家帮忙的情况下,想杀人还是很难的,往往只能把对手打残。

    而且小兵的输出也比较高,云枭寒现在又没装备,进入对抗赛后,玩家都只能选择一套最基础的白板装,没有属性,基础攻防也很低,就是保证玩家可以正常使用技能罢了。

    因此哪怕云枭寒的被动技能都还在,但挨起打来依然还是比较受伤的。(未完待续。)
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