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    316章 等级差影响的改动(第 2/2 页)

    差3级,高级方攻击低级方提高40%物理攻击命中率,40%控制法术成功率。低级方攻击高级方降低20%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得20%检定加权。以此类推。

    更新时间为1月12日晚23:50-24:00。

    别看更新后的影响条目更多了,但实际上低级玩家面对高级玩家时就有了更多的机会,之前低2级的玩家打云枭寒会有1/4概率被抵抗,而现在只是降低10%伤害。并多了10%检定加权,前者显然更加有利,作用也更广泛。

    不过看到这个更新,云枭寒不仅没有任何不满,反而多了几分庆幸。

    原来等级差带来的差距实在比较大,低2级就比较难打,差3级就基本没法打,这显然不太合理。

    虽然云枭寒自己就是这个规则的最大收益者,但他却一直担心这样下去,游戏迟早有一天会限制等级。也就是升到一定级别就封顶了,大家就都升不了级,那么等级差的影响再大也没有用。

    可现在这个更新一出,《抉择》限等的可能性就小了很多,作为在等级上拥有巨大优势的领先者,这无疑是一个极大的利好消息。

    这种游戏规则上的平衡举措,云枭寒还是很愿意接受的。

    等游戏更新完毕,云枭寒立刻上线。

    因为领地图书馆要到16:00-24:00才开放,所以云枭寒没有急着去打海岸亚巨人,打满了300个巨人灰烬也还是不能立刻去修复盾牌。所以他不慌不忙,按部就班的开始练级。

    练完二八时段,云枭寒带着389个巨人灰烬赶到领地图书馆。

    他今天没打到什么合用的装备,却打到了2个技能。其中一个还是4阶通用技能的两条特效:成功格挡对近战敌人造成10%反伤(未受防御和体质削减前的10%);每受5次攻击,下次攻击则完全免疫。(未完待续。)
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