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    1325 【斯科拉斯堡夺回战】首回战3(第 2/3 页)

    真正对帝国玩家造成较大威胁的还是北国的弓兵npc,虽然伤害不高,还多以普通攻击为主,但架不住npc弓兵的数量多啊,如果有高级npc指挥,列好箭阵发动覆盖射击还有攻速和伤害加成。

    中一箭对帝国玩家来说是不算什么,但一阵箭雨飞过来又怎么可能只中一箭,往往会一次中上好几箭,掉血就掉的很快了,一些脆皮玩家这样挨上两到三轮覆盖射击,又没能及时回上一大口血,很可能就被直接秒了。

    而且弓兵npc可以抛射,射程本来就很远,站在城墙上有高差,射箭还能射的更远,帝国玩家们要想不怎么被打的到,至少要拉开80码以上的距离才能算的安全。

    也就是说玩家如果想用瞬间抵达的空间位移技能拉开距离,最起码需要三个以上的空间位移技能,如果是以敌人为目标的空间位移技能还不能用,以友军为目标的空间位移技能则需要队友配合,这个要求就有些太高了。

    别说其他人,云枭寒自己都只有两个空间位移技能,一个是【闪现】,一个是【闪舞】,其中【闪舞】还是装备自带的技能。

    云枭寒都凑不够三个空间位移技能,其他人就更不必说了。

    空间位移技能不够,那就只能用常规位移技能,但常规位移技能都是有位移过程的,只是移速很快罢了,在位移过程中仍然会被攻击,不说npc法师兵的范围攻击,就是npc弓箭兵的覆盖攻击就躲不开。

    因此玩家用常规位移技能拉开位移距离的话,必须对自身的承伤能力有相当的自信才行,不然那就不是拉开到安全距离了,那是拉开了求死。

    而真正有较强承伤能力的t位和自我治疗能力的治疗位又不需要,也不能位移走,他们需要保护和治疗其他队友,而且他们跟着云枭寒行动更加安全。

    云枭寒在之前开会的时候就把各种利害关系给一众玩家分析的很清楚了,说的也很明确,没把握的朋友就不要用位移拉开距离,跟着他一起行动就好。

    所以在他想来,能有五分之一的玩家选择位移拉开距离就挺不错了,毕竟又能有较强承伤能力,又拥有较多位移技能的玩家并不会太多,毕竟他这次没挑太多近战职业玩家进这个战役,大多选的是远程职业玩家,他们的承伤能力是相对比较差的。

    但出乎他意料的是,居然有将近三分之一的帝国玩家选择了位移拉开距离,这批玩家都是高水平玩家,这次参战机会又很难得,毕竟不少人还是花钱买的参战名额,云枭寒之前还把话说的很清楚,跟着他并不丢人,因此是不会有多少人会去故意逞能的,既是没有装x的必要,也很容易装x装成傻x。

    既然不是逞能,那么就意味着这批选择了位移拉开距离的玩家是真的对自己有信心,说明他们的实力很有可能高出云枭寒预期,这自然是个好消息。

    不说他们实力强更有把握打赢战役,光是当前的好处就不少,首先有更多的帝国玩家选择用位移技能拉开距离,那么剩下来需要云枭寒保护的玩家就更少。

    他的【闪舞之巨人盾(升)】的遮护效果只能保护侧后方15码半径的半圆范围内的所有友军,保护的范围是有限的,战役空间又不是在常规地图城镇里,玩家可以从别人身上穿过去,站的太紧就会互相妨碍。

    而且参战的玩家毕竟不在一个主城,没演练过,哪怕知道云枭寒的大概保护范围,在移动时也未必能保证一直站在保护范围内。

    因此云枭寒的遮护效果能保护的队友其实并不会太多,极限的理论数量也就是230人到250人,实战中则只会更少不会更多,很可能就只能保护150人左右,还不能全程保护周全。

    当然,其他玩家也不见的需要全程保护,他们更多的只需要在血量较少的时候躲到云枭寒的遮护范围内缓一口气,把血加起来就可以离开遮护范围,那些t位也不是摆设,他们并不怎么需要云枭寒的保护,还能帮着保护一些队友,所以云枭寒保护压力也不算特别高。

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