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    1306 技能对抗和针对高AI(第 2/3 页)

    可换个玩家敢这么做么?

    没等这个玩家靠近,怕是已经被敌人集火秒掉了。

    由此可见,【孤独的冲锋】其实就是那种一旦放成功很牛X,但放不出来或是放不好就是SB的技能。

    再看【孤独的冲锋】和“投掷能量盾”技能的对抗。

    技能对抗是不能甩开使用者来进行对抗的。

    【孤独的冲锋】本身不提供任何控制抗性,也就是说云枭寒这边参与计算的是两个血脉提供的控制抗性,【亚巨人之躯】和【壮硕】提供的晕眩抗性,以及他的体质属性和【天赋神力】在检定中提供的10%体质属性加权。(【魔能锻体】提供的是法术控制抗性,“投掷能量盾”是物理控制技能,所以没用。)

    而盾战NPC那边参与计算的是“投掷能量盾”的技能优先级,相关技能,他的NPC模板(相当于血脉,但作为攻击方,其血脉控制抗性是不参与计算的),以及力量属性和级差优势。

    盾战士NPC有什么技能云枭寒不知道,但模板绝对不低,这批NPC不可能是真的“谍报人员”,战斗力和AI都强的过分了,NPC精锐部队都没这么强,估计是精锐部队中拔尖的那一批,而这三个带头NPC至少也是精英模板。

    而NPC的属性相比玩家是有很大优势的,因此盾战士NPC的力量属性绝对可以压制云枭寒的体质属性。

    级差影响就更不用说了,三个带头NPC都是63级,高云枭寒3级,高级方攻击低级方提高40%攻击命中率,40%控制成功率,低级方攻击高级方降低20%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得20%检定加权。

    所以云枭寒的【孤独的冲锋】被打断毫不奇怪,他之前没怎么被打断过,是因为他面对的敌方强力NPC很少有主控制类型的,而且他也会有意缩短【孤独的冲锋】的冲锋过程,或者干脆避开敌方强力NPC去打小兵来刷BUFF。

    而这次的盾战士NPC是主控类型的NPC,还可以利用援护技能进行位移,让他避让不开,就非常克制云枭寒了。

    看了上面,再看【霸体】与“投掷能量盾”技能的对抗就很清楚了。

    【霸体】的技能优先级的确很高,但刨除双方使用者的外因,和“投掷能量盾”比仍然有不小差距,因为如果优先级相当的话,加上云枭寒的控制抗性,“投掷能量盾”应该是只会缩短【霸体】的持续时间,而无法强行打断【雷霆之牢】。

    也就是说如果换个玩家用【霸体】,“投掷能量盾”八成连【霸体】也给一起打断了。

    这种隔着一种保护措施还强行打断的情况就有点类似于“隔山打牛”,挡在前面进行保护的人防御很高,哪怕进攻方没有这个保护者那么壮,没办法直接突破过去,但只要攻击方的技法够牛,隔着保护者照样把后面的人给打飞了。

    说实话这个盾战士NPC真的是让云枭寒非常头疼,他皮糙肉厚,3级级差还减20%伤害,再加上常规地图上玩家打NPC伤害减半,云枭寒真的是打不动他。

    面对这个盾战NPC,云枭寒真的是有点体会到别的玩家在面对他时所感受到的痛苦了。

    打,打不动。躲,躲不开。保护友军不说,动不动还打断自己的大招,太烦人了。

    因此云枭寒在这次攻村中不再以自己为攻击核心去试图打开突破口,有盾战士NPC在,他打不开突破口,冲的太深入反而容易被秒。

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