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    383章 再下第六关2(第 1/2 页)

    从诺格加尔流泪并开始嘶吼到全身出红光,整个过程持续了大概8秒,在刚开始云枭寒等人还被boss的举动感动了一下,但瞬间就恢复正常,并对诺格加尔起了攻击,再怎么逼真,对方都只是一个boss罢了,是他们必然要推倒的对象。1小≯说

    可他们很快现诺格加尔处于无敌状态,所有的攻击都对他无效。

    当诺格加尔的嘶吼结束,他整个人都大了一圈,铠甲外的肌肉上青筋暴起,显得格外狰狞,血色的光效也没有散去,只是变淡了一些,包裹着他的身体。

    一条系统提示出现在了玩家的眼前:“诺格加尔因为惧牙之死而进入了复仇狂暴状态,物理伤害提高5o%,物防、魔抗降低3o%,移动度提高了2o%,技能冷却时间缩短1/3,诺格加尔免疫一切移动受限效果和精神控制效果。”

    看到提示,云枭寒差一点就给系统跪了,怪不得安排了一套加摩拉套装呢,原来在这里等着呢,没了惧牙的2o%物理伤害提升的buff,诺哥加尔反而更牛了,直接飙升了5o%伤害,一减一加,还是提升了3o%的物理伤害。

    这3o%物理伤害提升还只是基础伤害提升,再经过技能伤害增幅就更可怕了。

    《抉择》中的物理伤害减免系数是由守方的装备物理总防御(总护甲)、体质属性、角色等级、防守方防具类型、攻方武器类型、攻方力量属性、攻方技能品质等多项相关要素综合决定的,计算公式比较复杂,变化也很多。

    比如钝击型武器对上板甲时效果相对较好,而穿透型武器对板甲的效果就很差。

    当玩家人物角色受到攻击时,其攻击伤害先要经过减免系数的乘法计算,然后剩余伤害将和体质决定的免伤数据进行加减。

    这个体质对免伤值的转化比例是比较低的,具体转化比例又和职业相关,如果伤害值低于免伤数值,那么只强制扣除1点生命值,也就是俗称的不破防。

    云枭寒之前挨诺格加尔的一记斧技只损失35%左右的血量,但现在再挨一下,估计就要损失6o%左右血量了。

    云枭寒作为一名盾战都是这样,其他队友更不用说,挨一下普攻就是半残,如果被斧技砍到,那绝对一斧一个,秒你没商量。

    在那么一刹那,云枭寒都起了那么一丝后悔之念,早知道先拖着惧牙不杀,在诺格加尔落马后先耗耗他的血,说不定能更轻松些。

    但下一刻,云枭寒就收拾了心情,现在的局面可容不得他分心,而且惧牙的乱序攻击也非常恶心人,一个不好也是要死人的,他的指挥选择谈不上错误。

    专心应对起诺格加尔的云枭寒很快现自己所面对的情况并不算太糟,只要他不被秒杀,boss就还能打,诺格加尔的输出技能也只有一个,哪怕冷却时间缩短了,技能使用频率也没有低于8秒,给你纯奶还是来得及治疗的。

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