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    1308 六技能的分析(第 1/4 页)

    PS:对上一章【影傀闪现】的前置要求做了下修改,技能描述有点模糊,也改动了下。

    说实话,云枭寒这次做的选择真的是血赚,装备只能用一时,技能却能用一辈子,这中间的差距太大了。

    更不要说这六个技能都无阶位技能,还都挺强的,其中盾战NPC掉的两个技能尤为强大。

    说起来剑士NPC和法师NPC都掉的罕见级专业技能,盾战士NPC却掉的传说级专业技能,感觉有点不公平,但事实上这很正常。

    这三个NPC虽然都是带头NPC,但这三人中又以盾战士NPC为首,也就是说他才是这次行动的带头大哥,另两个NPC都是要听他指挥的,盾战士NPC的战斗力也明显比另两个NPC要高出一大截,只不过他和云枭寒互相克制,互为牵制,导致两个人都没什么精彩表现。

    试想一下就知道,如果没有这个盾战士NPC会怎么样?

    这么多NPC都堵在村里,真让云枭寒找到好机会用处【孤独的冲锋】,绝对是给NPC们来个中心开花。

    再想下没云枭寒会怎么样?

    其实也很简单,要知道从攻村站开始到结束,盾战士NPC的血量就没跌到过95%以下过(他有回血技能,生命恢复速度也高),而且在盾战士NPC的保护下,剑士NPC和法师NPC的血量也一直很健康。

    这是什么概念?

    也就是说盾战士NPC要是不自杀,光靠玩家根本没法打死他,剑士NPC和法师NPC因为他的保护也很难杀掉,只有等其他帝国方的重要NPC赶到,才有机会解决他们。

    再想想那个【能量飞盾】,这技能可以换个名字,叫“保龄球飞盾”,也就是云枭寒在,体质属性够高,板甲和技能还提供了大量的击退抗性,否则一个“保龄球飞盾”下来,哪怕盾战士NPC用的只是大型盾,玩家这边也会被击退或击倒一批人。

    而且云枭寒是抓捕任务的主导者和最大贡献人,在任务奖励上根据他的个人需求对他有所倾向也是情理之中的事情。

    再仔细看看这六个技能。

    【残影步】虽然是一个位移技能,但它在攻击上的作用还要大于位移作用。

    看看它的技能描述:“瞬移到一个目标生物的背后,下一次攻击必定暴击,同时增加50%移动速度和50%攻击速度,持续3秒。”

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