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    第53章 阵营竞争性团队任务下(求推荐)(第 1/ 页)

    等了一段时间,云枭寒他们发现c点被占领了,这个占领的时间太短了,占领条的走动丝毫没有停顿,更没有反复争夺,很显然抽烟寂寞他们也不傻,应该是躲起来了。

    商量了一下,他们还是决定继续等待,又过了一小会,一群商业联盟玩家终于出现在他们的视野里。他们正是从c点往b点进发的。

    随着敌人一步一步的接近,云枭寒等一众人的心情也越来越紧张,但因为是第一次打这种任务,而且对方跑到现在都没见过敌人,所以敌人很是大意,18个人乱哄哄的就过来了。

    放过了跑在前面的4个玩家,云枭寒将注意力集中在中间的10名玩家。他们中有一半都是血比较少的远程职业。

    通过默算秒数,云枭寒估算着对方的移动提前量,将对方放近,一方面是减少对手反应时间,另一方面离近点可以更有把握命中更多的敌手,与远距离所能提高的伤害相比,还是命中更多敌人带来的附加效果更加重要。

    当对方走到也已经消失,防御变回了正常水平,再承担伤害就开始疼了,他又立刻使用了强悍体魄技能,为自己增加生命上限和恢复血量。

    云枭寒的防御哪怕在正常水平也高出大学语文不及格不少,在他的掩护下,大学语文不及格的血量很快被拉回了75%以上,牧师们也终于能分出心来照顾云枭寒了。

    而敌人也再这场追杀中不断有人死亡,当死到只剩4个人的时候,对方也明白没有可能再换到一个人了,然而逃跑也没什么用,这个任务中没什么游戏设置能帮他们反败为胜。

    所以他们开始自暴自弃,放弃无谓的移动,主动攻击起在他们眼中最令人讨厌,也是导致他们失败的罪魁祸首——云枭寒。

    他们的攻击当然不能杀死云枭寒,没过多久商业联盟玩家就被全部击杀。

    任务胜利的大字系统提示立刻出现在所有人视野中央,而点开后的贡献统计中,由于《抉择》采用的超级智脑不再像过去那样只计算承受伤害和输出伤害的数据,还包括控制、威慑、阵型破坏能一系列智能判定,所以云枭寒的个人贡献高达令人咋舌35.2%,而本方第二的一笑醉也只有6.8%,连云枭寒的1/5都不到。

    而抽烟寂寞那组则全部是0贡献,占领节点的贡献得是胜利值判定取胜才会有。他们也算吃了《抉择》系统的亏,为了防范间谍小号,在阵营对抗任务中,哪怕是同阵营玩家,只要不组到一个团队中,也是看不到队友位置的。

    而之前因为彼此不和的原因,云枭寒他们只是自己12个人组了一个小团。

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