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    第二百七十五章 成了黑科技发布会(第 3/4 页)

    像《gta5》62g,《nba2k15》pc版50g,《炽焰帝国2》70g,《x-plane》更是70g以上……

    这些游戏都很是优秀,也很是出色,无论画质还是场景,内容,都是鬼斧神工之作,绝对的巨制级别。

    但用户数量缺少的可怜,远远比不上《英雄联盟》、《穿越火线》。

    原因简单,除了专业的游戏玩家,和资深的游戏爱好者,其他人早已被几十g的数字吓退,玩都不玩。

    但基于凡人科技的黑科技,这些超大游戏都可以做到3到4个g,比起当下的英雄联盟还要小一些,其竞争力可想而知。

    而针对那些资深的游戏玩家,他们可以接受100g以内的大型游戏,也就是说,加上凡人科技的技术,几乎可以做到2000g!

    2000g,2t,经过凡人科技的黑科技加成,才100g左右。对于真正的高端玩家来说,自然不是事。

    但2t的游戏,意味着什么?

    至少现在做不到。

    不过,未来随着虚拟现实的发展,2t的游戏,可能变得司空常见。

    毕竟虚拟现实游戏,拟真度越高,画质越好,内容越丰富,游戏大小也会越大。

    根本不是当下2d、3d这类游戏可以相提并论的。

    可以说,凡人科技的超级无损压缩技术,将游戏做小,为大型的虚拟现实游戏带来可能。

    而基于压缩状态下运行的黑科技技术,更是为这种可能,插上翅膀。

    毕竟,没有凡人科技的这两项黑科技,上百g,甚至上t的大型虚拟现实游戏,只能借助云的方式实现。

    不过当下网络状况,连撸个lol有时都卡的不行,很难指望完美运行上百兆,上t的大型云游戏。

    因此,凡人科技的两项黑科技,不仅在游戏领域发起一场新的革新,更是为vr、虚拟现实游戏扫清了障碍!

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