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    第五百二十章 原主“死亡”之谜(第 1/ 页)

    。

    因为梓箐只是接受原主的记忆,而所有记忆都是来自原主在这个游戏世界里被无数次杀死时,那些玩家无意间说漏嘴泄露的消息……那一个个的人名对于她来说好陌生。因为即便是原主她自己也不知道自己什么时候什么地点为什么得罪了那么一个人的……

    可是偏偏如此,当她哭着问他们为什么要杀她,为什么要那么残忍对待她时,得到的却是更加的厌恶和辱骂,以及更丧心病狂的虐杀:“绿茶b,白莲花,看你装,看你装清纯…去死…去死…去死…”

    若不是游戏有规定许多虐杀不能超出“人性”“伦理道德”底线的话,俏红颜的意志肯定会更早崩溃掉的。

    想到这里,又一个问题浮现出来了。

    在原主记忆中,她是因为在游戏中别无数次虐杀,那种痛苦太过强烈,而通过意识作用到本体精神力……就像一种“自我催眠”,游戏中死亡,然后告诉本体,自己死了……于是本体就真正的死亡。

    可是梓箐通过原主因为无数次虐杀后的有些破碎的记忆得知,貌似原主俏红颜的本体家世很不错的样子,上有宠爱她的父母和暖心的哥哥,还有一个智能机器人照顾她的日常饮食起居。玩家俏红颜不能进入玩家村庄,否则会被村庄的人驱赶。

    呃,不能回村庄了?若是声望值再低的话是不是连人类城市都不能进了?

    好吧,反正自己现在也不能回去了,那么多玩家等着杀自己呢,他们天天在世界公告上发布悬赏,公布自己的坐标值,然后就有大批玩家涌来不停的杀啊杀的。肯定不能进了!

    因为杀死自己是那些人类公会和城市发布的公告,所以那些人每杀死自己一次不仅可以获得一个金币,还不会被系统惩罚。而自己若是杀死他们的话,每杀死一个就会收到-1声望值的惩罚。这也是为什么那些玩家那么热衷于虐杀俏红颜的原因。

    一个金币等于是个银币,百个铜币。铜币就相当于外界购物的一块钱的购买力,所以,一个金币对于玩家而言还是很有诱|惑力的。(未完待续。)
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