第七十三章 【关于加点的选择】(第 2/4 页)
【大家从top10的精选视频里,应该能够发现一件非常有趣的事情,那就是往往占据前三名大神玩家,他们都是用惊叹的技巧方式去通关,往往都跟暴力手段不沾边。】
【上周有不少网友质疑我,你们说如果连最起码的自保手段都没有,如何能够在游戏世界活下去。】
【那么我今天就给大家说说我的理由。】
【为什么有些玩家从来都没有碰上过暴力事件?】
【而为什么有些玩家,每一局游戏都充斥着暴力?】
【答案是,你的选择!】
顾黎明深吸了一口气,他觉得这个网友的分析很到位,并且跟自己的游戏体验总结有共鸣之处。
甚至还指出了一些大家不容易看到,隐藏在背后的原理。
【每局游戏的通关选择,包括游戏的玩法,其实都是你自己选择的,你拥有什么样的优势,你就会倾向于用什么手段去通关,比方说催眠者,比方说领帅。】
【如果没有适合他们发挥的场景,那就刻意去制造,直到占据优势为止!】
【所以说,他们会费尽心思去打造自己所擅长的游戏局面,最后顺利通关。】
【那么这个时候问题来了,如果你所掌握的是非常优秀的格斗技能,你能一个打十个,你必然也会刻意地制造矛盾争端,制造暴力的场景来发挥自己的优势!】
【而一旦出现暴力争端的场面,无论你拥有的技能多么厉害,都会伴随着风险!】
【这就等于你手里拿着一把刀,你为了让这把刀派的上用场,就会主动去招惹到一些同样手持刀具的人,最后你们会两败俱伤!】
【这并非意外,而是肯定必然发生的事件。】
【而如果你掌握得是一个其他的技能,你绝对不会去主动招惹太多的麻烦,也不会在游戏里胜任危险的任务。】
【所以,我的推论是在这个游戏里,你的格斗属性越高,你可能死的越惨。】
【因为,你会一次次地找死!】
【这就可以很好地解释,点了格斗属性的人只会觉得自己不够强,而有的人却觉得格斗属性是鸡肋。】
【当你已经拿起刀成为危险人物,并且屡次犯险,你自然会希望自己的刀更锋利。】
【但其实,我更建议大家选择其他的属性。】
这个帖子的底留言人数很多,大家都在争论自己的观点。
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