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    104章 画面太美(第 3/3 页)

    毕竟这个故事改成动画电影其实并不是很合适,而且大量2d技术的运用,也让它缺少了动画电影最关键的想象力。

    能火起来,李显在制作上的严格要求让画面效果达到了一个极致是一方面,更重要的一个方面则是它勾起了一种青春怀旧的情怀。

    在加上上映前的话题炒作,档期选择,口碑传播等等各种因素的结合,才造就了这么一部出乎所有人意料的作品出来。

    现在让李显在按照这个模式打造一部新作品,凭借暴增的名气也许还能收回成本,但是想大赚就不用想了。

    毕竟情怀这种东西,消耗过一次之后,基本就见底。

    没有这个最大推动力的帮助,能保证不扑街就该烧高香了。

    所以对工作室的下一部动画电影,李显的态度非常谨慎,宁愿花费大量时间精力,先做一个试水的动画剧集,也不愿意就这么直接硬上。

    毕竟他现在刚赚了两个小目标,钱嘛、时间嘛、造就是了嘛。

    不在家苟一波发育成熟,李显是绝对不会出去浪的。

    出道至今,未尝一败。

    他还想把这个记录一直保持下去呢。

    这个系列剧集的打造,说白了就是他自己也怂,想先积攒点经验。

    一个是为了提前找找东方神话人物和场景的设计风格,另一个就是进一步锻炼刚刚扩大规模的制作团队。

    尤其是后面要重点发展的3d技术,工作室现在的实力还很薄弱,新扩张的团队也需要一定的时间磨合。

    那些文字中天花乱坠的描述如何通过画面表现?各种模型和渲染怎么才能做的又快又好?战斗场面怎么样设计才能给人一种强烈的打击感?各种人物故事怎么搭建才能方便以后进行串联?

    这些都要慢慢摸索,有了一个基本的概念之后,才能往后面推动。

    反正规划已经做好放在那里,也不会长腿跑了。

    等那么多有特色的人物、武器、法宝,都有了成熟的设计风格,再将人们耳熟能详的故事进行适当修改,搭配已经操练好的制作团队,能从东方神话故事这座宝藏里挖出多少宝贝……

    那画面太美,李显都不敢多想。

    毕竟擦口水还挺费纸。
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