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    第48章 等与不等(第 2/4 页)

    下回合勇者小队:未捕获

    经验:54

    “经验:54”的字样只是躺在那里,看着都让人觉得舒坦,而最让徐先注意的,还是“boss技能”被单列出了一栏,后面还有“1/1”的字样。

    “这意思是说,boss技能的装备是有上限的,我目前只能装备一个技能?”徐先摸着下巴,琢磨着其中的含义。

    不过反正他现在也就一个技能可装备,想也无用。

    只是片刻后,徐先就将心中疑问丢到一旁,将注意力集中到“周天功”上,开始投入经验进行升级。

    “支付50点经验,技能‘周天功’已从7级提升至8级。”

    整整50点经验的投入,让徐先多少有些心疼,但他却没有犹豫。

    如今徐先已经是个“老手”,对经验的价值有着充分了解,也明白面板对于支付经验的设定,基本都称得上是公正合理。

    从这个角度上讲,如果徐先有足够多的经验,那么他可以随便投入,产生的效益是基本等同的。

    但实际上没有,所以就有了先后之别。

    徐先将经验目前的用途分成三个部分:一是内功,以及将来可能学到的道门心法,这将直接决定自己的层次,也决定自己能够走出多远。

    二是技能,包括武学、道法等在内,这是自己的直接作战手段,是影响战斗力的重要因素。

    最后才是boss技能,虽然“圣怒”的效果很给力,完全对得起10点经验,但徐先头脑依然很清醒,没有无脑去堆这类技能。

    就比如“圣怒”,其效果很显然是基于徐先本身的,徐先的实力越强,“圣怒”的效果也就越好。

    如果当初徐先刚得到“圣怒”时,就迫不及待砸10点经验去转化,那么对战力的提升,显然没有砸10点经验去习武来得强。

    换句话说,boss技能就相当于是战力增幅器,至少“圣怒”是这样。

    而如今,徐先自觉战力已经接近瓶颈,这时候无论将经验投入任何方面,都没有根本心法的提升来得划算。

    面板变化依旧快捷,随着数字跳动,徐先的经验瞬间只剩下4点,而周天功则来到8级。

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