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    52.元旦快乐!(第 2/3 页)

    “为什么不是猫娘……为什么不是!”

    牧苏胡言乱语又从空地飘来。

    千夜继续观察“兰娜尔”。显而易见,它此刻形态不以力量著称,所以没能挣脱绳索。靠近“兰娜尔”理智值将以恒定速率下降,测试结论是如果此时与昨夜理智值降低速度相等,牧苏会因此下降接近三分之一。

    考虑到还有环境因素,牧苏理智值只可能比这更低。

    千夜想到游戏部落上的数据贴。关于理智值没下降十分之一后的变化。

    关于理智值,早先玩家对其概念源于各种洛夫克拉夫特类文学、影视与游戏。不过不同作品关于“理智值”设定都有细微不同。

    关于“熟睡之后”游戏的理智值,玩家们普遍承认的是源于ngalalalekha的一次时光梦境。

    时光梦境是熟睡之后第三轮死亡锦标赛【千年前的望海角】之后开放的隐藏梦境。和“躺在床上进入梦乡”的通用梦境不同,时光副本需要特定道具触发。

    这种道具通常具有特点,比如ngalalalekha得到的道具。

    【甜美男爵之梦】

    【剧情】

    【罕见的】

    【这瓶可疑的摇曳着紫红色液体蕴藏着很久以前的故事】

    *拿着它时你心生感知,喝下它会发生什么。

    ngalalalekha照做,然后进入被他命名为“时光梦境”的特殊梦境里。

    时光梦境里,他扮演一名警员参与调查一起疯人院事件。

    遗憾的是,因为ngalalalekha当时购买游戏不久还是新玩家,浪费了打探更多消息的机会,除了“贝尔法斯特、罗德斯特港、守望镇”这些多次提起的地名,只是跟着剧情被动在警长办公室外听到一段对话。

    一段由驱魔人告诉另一名驱魔人的对话,内容是理智值是什么。

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