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    04.作为一个精神病有必要知道那么多吗(第 2/3 页)

    嫌恶拎起被子一角从床上爬下来。这望海崖四面环海,想找点淡水洗被子都办不到。

    更新带来的变化较为明显。全新的血量显示:半透明深红竖条出现在左上角,伴随牧苏晃脑袋血条如液体般晃动。

    同样的还有一旁代表理智值的绿条,有一条后缀:+0

    状态栏下方还有两格图标。当看过去后两排字幕浮现眼前。

    (上古邪神的注视:你的所作所为被某种存在觉察)

    (富江的爱:富江的料理在你的胃中。因料理参杂了富江的细胞组织,你的身体有一定几率孵化出富江。)

    之前被隐藏的效果随之更新也现实而出。毋庸置疑,这两个效果都是从【我还能活多久】副本产出的。

    前者还好,后者牧苏吓得赶紧抓住了富江斧。

    【我差点以为要失去你了】

    起身走向书桌,羊皮纸上,三枚硬币下压着三张皱巴巴,面额为10的破旧纸币。

    来到长廊,推门走出长屋,随时间推移通关噩梦难度玩家增多,空地不复之前冷清。只是天气依旧阴沉,厚厚乌云不让一丝光束透下。

    如今入驻《熟睡之后》的玩家近千万,哪怕有玩家流失,也不至于只有寥寥几十数百人通关噩梦副本。那么唯一解释便是这不是唯一一处聚集地。

    亦或者说,除了明显是独立空间的木屋。空地、房顶、沙滩、悬崖,甚至海水里站满人,整个望海崖也容纳不下一万人。

    玩家们随后也证实了这一点。

    和亲朋好友同时进入游戏,发现被随机安排到不同聚集地。

    这些聚集地惊人的相同。孤崖、木屋、缺少资源、只能看到海水。

    至于更多信息,诸如有玩家发现死亡后删档除名字保留,会随机在一处聚集地木屋醒来、每天凌晨浓雾时窗外会有无数脚步声、躺在床上进入副本前一刻,房门会突兀吱呀一声莫名打开,露出门后一片黑暗这种吓人把戏等等,牧苏只是匆匆扫了眼便将之关闭。

    另外还有一些玩家抱怨噩梦梦境太难或者说是信息不对等导致太难。

    这种问题在其他难度同样存在,只是普通难度下容错率很高,不甚明显。而在随处可见致死陷阱的噩梦难度中突显出来。

    这不难理解,也很好解释。

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