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    第六百二十四章 召唤灵骸(第 2/3 页)

    这些东西,让亚戈不由得心神一沉。

    这个泡影地带,的确让他吃了亏。

    死灵途径,或者说各个途径的能力,有不少上位序列的能力使用,基本上都是建立在之前的序列能力的基础上的。

    比如捡骨师的能力,是以尸体材料,以骸骨为骸棺,将对应的灵体召唤过来,将核心的,或者说意志、本能留存的灵雾封锁在骸骨之内,之后,使用灵骸的时候,就聚拢灵雾,形成外身,以骸棺为主控制整个身体,进行战斗。

    所以,一旦被击破骸棺,那么,整个灵骸就会报废。

    而如果没有守墓人牵引灵雾的力量,那么,捡骨师的能力发挥,也会减弱很多。

    无头骑士可以通过劈斩之类的近身攻击方式将入殓师的沉默施加在目标身上,但如果没有了入殓师的能力作为基础,无头骑士也会削弱很多。

    一个途径中的能力是环环相扣相互拼合的。

    也正是因为这一点,亚戈心中可以确定的一件事是,如果泡影地带中的故事背景是真实的历史,那么,序列、途径这个体系的力量的前身,定然也是一个完整的力量体系。

    至少,也是有一定的基础的。

    当然,也不排除这个体系是在后续过程中才建立起来的。

    比如......把这个泡影地带背景中的职业者,以某种规律串起来就行了。

    所谓的途径序列,在亚戈这个经历过各种奇幻作品洗礼的外乡人来说,结构内核不过就是升级流变种的转职流觉醒流而已。

    9到传说中的0,一共九次升级,就是九次转职、九次觉醒。

    卡巴拉树自上而下走火剑之路,从质点1到10。

    自下而上走灵蛇之路,从质点10走到质点1。

    塔罗牌中,对应这卡巴拉自上而下的火剑之路的,愚者至世界的愚人之旅,对于熟悉卡巴拉文化的人来说,也不是什么稀奇东西。

    哪天有人搞出一个22次转职的体系也不是什么稀奇事。

    历史、神话是创作者们随取随用的素材库,但是......

    虽然说这序列途径体系明显是以火剑之路架构出的体系结构,一条途径的结构,很简单,并不复杂。

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