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    第十五章 能力使用(第 2/4 页)

    【狄亚戈试图回忆关于雾鸦的知识,但是,因为刚刚发生的事情,狄亚戈没能回忆起雾鸦的相关知识】

    系统之书的日志,或者说信息栏上,以文字书写的特效,一列文字浮现出来。

    和跑团的时候差不多。

    跑团,一种角色扮演的桌游,各种行动基本用投骰子作为行动是否成功的判断依据。

    巫师序列这个游戏很明显使用了跑团的系统作为基础,有一些改动,但是大致没有太多的差异。

    所有的技能,都有一个基础默认值。

    只有专门学习过的知识或技巧会出现在玩家的人物卡上,默认值的技能,不需要也不会标明。

    譬如博物学的默认成功率是10%,侦察的默认成功率是25%,聆听的成功率是20%,急救是30%等等。

    但是.......

    “以文字显示的形式,而不是实际作用在身上,槽点满满啊。”

    而与此同时,亚戈也能够模糊地感觉到,萦绕在自己身周的力量似乎变得更强了一些。

    “侦察。”

    【侦察检定:34......】

    【侦察检定:14/25=成功】

    在跑团中,侦察技能能够让使用者发现并不明显的线索的线索。

    下一瞬,伴随着书写特效,一个个文字浮现在系统日志上:

    【狄亚戈聚精会神,观察着笼子里的雾鸦,努力地回想着关于雾鸦的知识,虽然他没有想起来,但是他有了意外的发现】

    【鸟笼下方的栏杆上,有着不自然的锈蚀痕迹,并且,在锈蚀栏杆中,长出了似乎是植物枝芽的东西。】

    锈蚀的痕迹?

    亚戈的视线在鸟笼上搜寻起来,最后在后侧栏杆上发现了所谓的锈蚀痕迹。

    锈蚀?植物枝芽?

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