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    第十六章源能的收获与新一步的设想(第 2/3 页)

    至于不偏向自己这边的,那就只有让玩家认为他可以爆装备了。

    第三、现在主线任务偏少,而且是在特定条件下才会触发。为了让玩家们有个动力,最好多添加几个需要很多人才能完成的每日任务。

    比如将整个世界所有感染过的怪物清除掉的日常支线任务,每天清理到一定数量的怪物就可以领取一些奖励。

    像是消灭30个怪物得到的积分可以领取经验胶囊、100个可以领取装备、200个可以领取强化卷、增幅卷、时装、材料啥的。

    当然后面的时装,强化,增幅要等到后面制作出来再说,现在只有经验药水,和一些普通的装备,极少数的稀有蓝色装备。

    反正这些珍贵而又产量低的东西又不要一分钱,只需要你打怪就行了,对于许多没装备的玩家,这个活动堪称良心中的良心,毕竟目前版本你想要的它都有。

    而且一个世界的几十亿的怪物够几十万的玩家锤了。

    另一个层面来说这么多的奖励,陈俊不但不会亏,反而会大赚一波。

    因为玩家就相当于旷工,每天挖矿到一定数量拿到陈俊这里来加工,然后获得新的矿铲或者一定额度的工资,陈俊再收取一定的加工费,一直到玩家们将这个星球上的矿脉全部挖空为止。

    当然这个奖励主要看积分的,比如你锤三十只史莱姆的积分肯定不及人家锤一只巨龙的积分高的。

    你说为了一把神器,这些玩家会不会肝,肝到硬化。

    当然,版本结算的时候再来一个排行榜,看谁的积分高,后面结算的奖励就越多。

    这样玩家们得到了自己想要的装备、材料、经验值。我也得到了巨量的源能点。整个世界还得到了净化,恢复了原来的样子。

    这简直就是一个一举三得的办法。

    第四、再来就是副本设计了。因为这些真实的世界没有副本这个概念,所以为了让众多玩家体验到前面攻略主线怪物的感受,必须要设计一个副本。

    就比如,这次的十字军教团就可以出一个副本。当然难度不能够数千人才能打过这么的夸张,为了让所有玩家体验到打boss的极致感受,可以利用源能在这个地方构建一个次空间。

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