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    第二章陈俊的以毒攻毒(第 2/4 页)

    虽然也很牛逼,但是这不是陈俊想要的。

    毕竟异变的侵蚀已经迫在眉睫,所以需要不怕死的勇士来莽出一片天。

    所以陈俊用天心印记中的源能来制作出玩家们在异世界的身体。

    因为源能是来自【天心印记】,它是高于宇宙本源的最核心能量。

    而且这样做还有五点好处。

    第一,

    玩家是源能组成的能量体,玩家不会死,但是受到攻击源能会逸散掉,然后在一定时间之内重新聚积回来。

    而且玩家消灭被异变侵蚀的怪物之后会吸收怪物身上的异变源能,然后转换并增强自身的源能。

    所以具备了最基本,也是最重要的复活能力,和升级变强能力。

    第二。

    所有玩家施法的时候消耗的是自己体内的源能,用源能沟通当前是世界的能量转化成比如查克拉,灵气,魔力之类的次级能量来通过施法。

    之后转换的源能会缓慢恢复到玩家的能量体中。。

    源能兑换不同世界的次级能量都是一样的,按1:100来的。。

    所以统一了宇宙中不同规则下的施法规则,让玩家们有了全宇宙通用的且可以恢复的蓝条,血条。

    第三

    这个世界的所有生命强度都可以通过源能探测来看到,所以玩家可以查看到这个世界的任何生命的源能强度。

    简单来说就是看得见这个宇宙的原生生物是多少级的,血条有多长之类的,可以直观对比强弱。

    第四。作为能量体的玩家可以吃东西,也可以感知味道,触觉之类的任何感觉,但是不会排泄之类。而且没有痛感,也不会产生任何生理现象,所以不会出现被吓死的情况。

    这样就保证了玩家们最真实的游戏体验,而且又保证了安全。

    第五,玩家因为是能量体的缘故,不可能产生交配之类的行为,一切带有繁衍行为的都不行,因为陈俊的天心印记可以控制他们。

    而且根据最后一点,大鸡蛋在此补充了404点意见。

    然后就是ui界面的设置,这个设置比较简单,方便玩家们了解自己的状态,社交之类的。

    陈俊参考了前世某部动漫的设定,视觉左上角可以看见蓝条血条,物品栏和设置栏也直接用手指在空中一划就打开了。

    当然背包空间不能够给他们太多格子,前期用不到那么多。而且自己也没必要用多余的源能去创造这些。

    等到后期,玩家等级起来之后,再让他们自己付出源能来开格子。

    陈俊已经开始筹划基础的薅羊毛行动了,这个开物品栏格子还是学习马老板来的。

    简单实用,几乎每个玩家都会开的。

    再然后就是职业设定了,好的游戏一定是让玩家们身心愉快的。

    毕竟穿越的都是真实的世界,真实意味着并不容易。因为异世界中哪怕是一个小怪都是为了生命而战斗着,不可能像是电子游戏里那样的呆头鹅,所以玩家们的攻击按照正常来说并不是那么容易打到怪。

    要是一个小怪都躲了平a,那玩家还不都自闭了。

    就算有一些高玩喜欢这些有挑战的游戏,但是那也只是一小部分而已。

    大部分人玩游戏讲究的是一个身心愉快。

    都不愉快了还玩个锤子。

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