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    完本感言(第 3/4 页)

    反思之后,我认为最大的原因就是自己没有提前做好人物设定,地基没有搭好,写作的时候虽然有主线,但涉及到人物完全是想到哪写到哪,也没有自己的深入思考,没能让角色活过来。

    这是我下一本书要极力避免的事情。

    人物刻画,不是说要写的繁琐详细,而是需要通过合适的语言、动作、外貌神态以及角色相关的剧情,来让对方活过来。

    有时候,只要设计的精妙,一两句话就足以让人物立起来,让大家对其印象深刻。

    这也是我接下来要追求的境界。

    三、剧情割裂

    本书主线剧情与玩家剧情过于割裂,进一步拖垮了节奏。

    这是选材出现了问题,也是构思书的那一刻忽略的问题,对于本书来说,已经无解,不过,新书要尽量避免。

    教训就是,今后创作,不管主线还是支线,所有剧情必须能够通过各种各样的方式融合在一起,彼此交联,串成紧密的一条线。

    四、文学功底差

    重复的描写太多,重读的词语太多,有时候描写太过苍白乏力。

    战斗描写渣出天际,大场面也都千篇一律,没有自己的特色,也没能写的精彩。

    究其原因,是积累的太少,这个问题,只能通过大量的阅读,以及有意识地去模仿学习,去继续创作来不断提高。

    五、什么都想写

    这是写作新手最容易犯的毛病,虽然我也写了两本了,但依旧存在这个问题。

    创作故事,不需要任何东西都要解释,也不需要一下子把所有的东西全都倒出来,而是需要抽丝剥茧,层层深入,不断推进。

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