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    第68章 神域法则(第 3/3 页)

    正常情况下,投出一个六面骰,点数>3或≤3的数学期望,同样是50%。

    如果连续投出两个六面骰,只保留点数较大的结果,通过简单的计算即可得知,点数>3的数学期望是75%。

    这就是所谓的“双骰取优”。

    反之,连续投出两个六面骰,只保留点数较小的结果,点数≤3的数学期望也是75%。

    这就是所谓的“双骰取低”。

    如果两人在神域内投骰子赌博,那么受到神域法则青睐的一方,永远是“双骰取优”,另一方则永远“双骰取低”。

    显而易见,这样的赌博很不公平。

    在神域中战斗,敌对方每一次涉及概率运算的举动,都要被迫承受“双骰取低”的劣势,神域主人及其盟友则能享受“双骰取优”的优势,这就是神域法则的体现。

    除此之外,半神如果在自己的神域中被杀死,即便是被高等神器击杀,照样可以花费1道“神话之力”自动复活。

    可想而知,除非敌我双方实力差距太过悬殊,或者拥有“完美秩序光环”之类克制神域法则的手段,否则一旦被拉进神域,几乎就是死路一条。

    深入分析“神域术”的构型过后,乔安一边抄录一边摸冷汗,如果早知道神域法则这么变态,他当初未必有勇气单挑“怪物之母”。

    看来打架最重要的还是一个“莽”字,太了解对手也不见得是好事。

    最后,乔安还从邪神厄喀德娜的血液中解析出两项传奇超魔技艺——“2阶精通超魔”和“法术恒久”。
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