第188章 加减法(第 2/4 页)
“呵,看来我的运气还不错。”山争自嘲道。
“呵呵,其实也没有什么。”陶红笑着说道:“动画电影的过程虽然繁琐,但大多数时间都是在渲染,只要定好思路,其实也耽误不了什么。”
这一点上,山争和彭辉点了点头。
的确,动画电影其实只要确定了主题,确定了画风,确定了人设之后,导演的工作反倒是变得轻松起来。
因为绝大多数的镜头都需要进行渲染的,而渲染又是极其废时长的。
就算国内如今的硬件设备已经提高到与国际接轨,可渲染也是需要时间。
当然,那是不是有了这些,就可以拍出好的电影呢?
不可能。
首先,这涉及到一个很关键的问题。
经验。
是的,毕竟你不可能完全靠想象,就弄出一部神作来。
就跟许多手游里,人物立绘和建模是完全两个样子的情况相同,没有经验,谁也做不出来好电影。
在这里,就要感谢无数先驱们的努力了。
虽然这些年,国内的影院上票房不错的往往都是什么《熊出没》、《喜羊羊与灰太狼》之类的低幼动画系列。
但也涌现了诸如《大护法》、《魁拔》系列等非儿童向的动画电影。
可以说,彭辉之所以会选择动画电影的原因,也是因为现如今国内的动画电影的制作有了经验。
诚然,这些东西基本上都是失败的经验。
但经验就是经验,你只有知道哪里错了,才知道改正,才知道哪里更好。
哪些更加关键。
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