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    第060章 网络游戏(第 1/2 页)

    朴常务和他的下属二人离开之后,宫崎龙井满心狐疑的问岸本正义道:“老大,若是他们不同意出让40%的股份,我们又该如何办呢?”

    “谁告诉你,我非得要韩国nexon电脑游戏公司40%的股份?”岸本正义笑了一下回应道。

    “不是你亲口对他们说得吗?”宫崎龙井不解道。

    “虽然是我说了,但是不代表他们就一定会给我那么多。不过,我知道他们的底线是出让20%的股份。

    他们原本以为我们吃不下那么多,却没有料想到我们还不够吃。若是我们再多多地争取,保不齐就能够有30%左右了。”岸本正义实话实说道。

    宫崎龙井瞧见老大如此有信心,越发糊涂了起来。他完全难以理解老大为什么会如此执着于投资韩国的游戏公司道:“老大,你要是喜欢投资电子游戏行业,那么投资本国的不就完了?我们在这一个方面可是遥遥领先于世界。何必舍近求远呢?”

    岸本正义右手食指是左右朝向他晃动了起来道:“要说到电子游戏,我比你更加清楚。rb任天堂等游戏公司的主要业务和经营方向仍旧是还停留在主机游戏上面。

    无论是我前面投资的ncsoft网络游戏公司,还是现在商务谈判中的nexon电脑游戏公司,他们的主营业务方向是放在了网络游戏上面。

    网络游戏才是未来市场发展的大方向,以及高利润增长的行业。若是他们得不到后续的研发资金支持,当前的项目就会搁浅。

    就好比修房子一样,若是没有把房子盖完,那么就是烂尾楼,也就卖不出去。哪怕一款网络游戏研发完成,也还需要在推向市场之前进行各种测试。”

    岸本正义一清二楚,若是一款网络游戏的测试结果使得一些重要指标不达标,就会打着回炉重做的旗号进行雪藏。

    最典型的例子就是暴雪公司的《泰坦》。除此之外,就算几番测试达标,还需要一大笔资金来进行后续宣发上面的投入。

    当然,也可以找代理公司来代理。不过,这都是属于海外市场的运作方式。在本国的范围内,一般都是由网络游戏研发公司来亲自代理。

    网络游戏是有着高利润的同时,也伴随着高风险。据岸本正义所知,后世的中国大陆就每年有二,三百款电脑客户端的网络游戏被推向市场。

    这其中真正能够火起来的网络游戏,可谓是凤毛麟角。不火,并不代表就做的不好。自己记忆犹新就是企鹅的那一款《斗战神》网络游戏在前期算是良心之作。

    它万妖集结那一个开场史诗cg,不但斩获了很多奖项,而且过了许多年之后再看,仍旧是做得很好,一点都不过时。

    再者,就是《斗战神》的剧本内容,很好的用另外一种方式诠释了中国古典文化《西游记》的精髓之一,妖对神种种压迫的反抗。

    《斗战神》以今何在的小说《悟空传》为背景蓝本,游戏剧情原汁原味地呈现了小说的感染力。

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