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    27、 拍部电影怎么样?(第 3/3 页)

    “嘿,兄弟们连续996一个月了,bug到是没什么,适配,压力,买量等测试也都完成了。客服陪训也都设计好了,下周我打算拿到国外去上市了,但金总,这游戏咱们怎么宣传啊?还要给steam充值啊?”

    现在做游戏,环境可不像几年前那么宽松了,国内控制严格,再加上还有企鹅这些巨头存在,所以金子乔他们根本就没想在国内上市。

    毕竟光是硬核战纪的内容,在国内审核就不好过,所以他们一心想的就是在海外发行。

    因为此前公司也在海外发行过几款还算可以的游戏,所以经验还算丰富,具体流程也都熟悉。

    什么接入渠道,审核,规避法务风险,第三方付款等等方面都轻车熟路,但唯一头疼的就是该如何宣传游戏。

    这年头已经不兴酒香不怕巷子深那一套了,以前豪奇公司的游戏一直不温不火,也就无所谓宣传了。

    可现在公司变成了征途科技,而这款硬核战纪,可是他们推出的第一款游戏,大家都非常重视。

    最关键是所有测试人员,玩过这款游戏之后,都对这款游戏赞不绝口,对这款游戏都非常看好,那这宣广就不能不重视起来了。

    这游戏发行里面套路可不少,想要一炮而红可不是那么简单的!

    陶卓然组织开了几次会,都没拿出什么满意的结果。

    金子乔这时后听了则是微微一笑,拿出几个摄像头似得相机,和一个u盘,递给了陶卓然。

    “你回去先安排人手,把这个相机测试一下。u盘里有我写的程序。”

    陶卓然虽然是个技术宅,可也认识面前这款是目前最火的gopro运动相机,可这和他们的宣传有个毛关系啊?

    “金总,这是。。。”

    “呵呵,老陶咱们这次游戏的宣传就落在这款相机。。。额。。。不,应该说在防抖程序上了!”

    “嗯?金总,你能在说明白点吗?”

    陶卓然还是一连懵b的样子,显然他没跟上金子乔的思路。

    “哈哈,好吧,老陶你说咱们以游戏内容为基础制作一部电影怎么样?放到海外的油管网上去,我觉得比找什么游戏主播宣传都强。”
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