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    第5章 够沙雕,有意思(第 1/4 页)

    关闭【任务】系统,徐彦接着浏览了一遍其余几个系统。

    【商城】系统中出售各种商品,艺人合同、员工合同、剧本、曲谱、培训课程乃至特殊道具,基本可以满足玩家的任何需求,前提是有足够的游戏金币!

    徐彦现在两袖清风,一枚游戏金币都莫得,哪怕再眼馋也只能干看着。

    【仓库】系统就是个储物空间,只可以存放游戏出产的各种道具物件。

    现在徐彦的游戏仓库里仅有十连抽得到的一堆合同,干净得怕是连老鼠都要饿死。

    【成就】系统颇为特殊,类似于galgame里面的cg模式。

    简单来说,就是收集各种名场面。

    当游戏判定玩家正在经历一个足够经典的瞬间时,会将这一瞬间以照片或录像的形式定格保存下来,收纳到成就系统之中。

    每收集到一个名场面,游戏会根据其经典程度奖励相应的成就点,成就点可以在商城作为高级货币使用。

    附带一提,现在成就系统当中赫然收录了一张照片,正是徐彦将跑车停在心艺娱乐门口,迈步走进大楼时的背影!

    “这张照片的经典程度会随着我本人取得的成就和名望随之升值,所奖励的成就点亦会有所增加?”看到照片下面的一串小字说明,徐彦不禁笑了笑。

    这种设定就挺有意思!

    不过这可怜的1点成就点,貌似有点安慰奖的即视感?

    比起上面那几个目前看来略显鸡肋的系统,【经营】系统无疑要有用的多。

    点进经营系统,界面中立马弹出了心艺娱乐的具体信息。

    资金、流水、员工数、游戏评价的人气值、口碑度……

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