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    第865章 头号收购目标(求订阅)(第 4/4 页)

    其中《剑侠情缘2》以二十万的销量创下国产游戏最高销售记录,被誉为国产游戏的颠峰之作,为黄昏下的国内单机游戏市场,留下浓墨重彩的一笔。

    即便如此,迎接西山居的也并非硕果丰收,相反却是最艰难的时期。

    当时雷布斯说过,“因为面对盗版、微软的双重压力,金山快关门了。”

    这就是在国内单机游戏市场盗版横行的恶劣环境下坚守信念的代价。

    …………

    2003之后,国内游戏产业迎来环境最好的黄金时代,众多游戏厂商相继成立,其中数家代理韩国网游的游戏厂商迅速崛起,势头一时无二,自主研发网游在当时也被业界看作违背市场潮流的选择。

    西山居久负盛名,面对整个金山、甚至业内寄予自己振兴民族游戏的厚望,西山居选择义无反顾的走上曲折的自主研发之路。

    为了投入更大研发力量到网游项目,雷布斯将金山其他研发项目负责人都临时征调到西山居那里,自己还亲任项目经理,100多人的研发团队在粤海市闷头开发了半年时间。

    在不懈的摸索中,西山居“剑网三部曲”相继问世。

    《剑侠情缘 online》、《剑侠情缘网络版2》、《剑侠情缘网络版3》,凭借多年积累的研发实力,和对游戏细节的精细雕琢,西山居一度代表着国内最顶尖的游戏研发实力,被誉为“中国的暴雪”。

    然而自主研发必然存在时间成本,“剑网三部曲”的推出没赶上最好的时机,大有既生瑜,何生亮的尴尬。《剑网1》遭遇盛极一时的《传奇》,耗时6年研发的《剑网3》则遇上不可一世的《魔兽世界》。

    汗水与努力虽然没有换来第一把交椅,却成为了国内游戏产业标杆,也赢得数百万粉丝的支持。

    更重要的是,还得到了宇文飞的认可。

    飞总这次钦点西山居的名字,作为脸谱游戏大收购的第一个目标。

    收购后,脸谱游戏必然会投入重金,支持西山居的工作,并扩大工作室规模,招聘大量行业精英。

    为国内单机游戏行业,保留最后一片净土。

    这么做的目的,就是要改变国产单机游戏的命运,让国产武侠rpg游戏,做出真正的精品,走向世界!

    国内别的游戏公司,都在忙着代理、研发网络游戏,赚大钱去了。

    那么单机游戏这种“亏本”买卖,只有脸谱游戏有能力,也愿意去做了。

    这个重担,脸谱游戏也是义不容辞,必须挑起来!
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