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    第26章:骰子果然好用!(第 2/3 页)

    关大有,你是不是活腻歪了!

    高鸿野想去追打关大有,却被体育老师拦住了。

    “还没到对练的时间呢,而且他已经练了一个月了,你可能不是他的对手。”体育老师说道,“我先带你熟悉一下动作。”

    说着,体育老师便将高鸿野带到了一个人形的靶子面前。

    “你试着打它一下。”体育老师说道。

    高鸿野也没多想,对着那靶子的脑袋就是一锤。

    “啪”地一声脆响,靶子上方一个液晶显示屏便亮起了一个红色的“8”。

    “打得不错!”体育老师说道,“你那把锤子的伤害是1d6-1,也就是零到五的伤害,你的力量加成还有三点,所以你的伤害范围其实是三到八,你能打出八点说明你的运气不错,打出了最大值。”

    “因为……爱笑的男生,运气不会太差?”高鸿野反问道,他还把脸上的毛巾掀开了一角,给体育老师露出了一个大大的笑容。

    “把毛巾放下!”体育老师猝不及防,被吓了一跳。他提前下课的心都有了。

    体育老师将单手锤的攻击动作给高鸿野教了一遍。

    所有以挥砍为主的武器的基本攻击动作都是米字型的八方向,而锤子这种重武器更注重从上到下的攻击。

    即使以高鸿野的智商,重复两遍也学会了。但是如何更好地发力和控制距离,就需要大量的练习了。

    练习的对象就是眼前的这个靶子。

    近战攻击最大的优势就是自带五成的命中率,也就是百分之五十,而攻击静止不动的目标时,还会再提供五成的命中率。

    也就是说,即使是一个什么都不会的新手,在近战攻击靶子的时候,也能做到百发百中。

    但若是想要击中会移动的目标,就需要额外的武器熟练等级了。

    每次成功的命中都能提供一点熟练度,而只要一点熟练度就能将武器熟练等级提升到lv1。此后每升一级所需的熟练度都是之前的十倍,lv2需要十点,lv3需要一百点,以此类推。

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