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    第三十八章 机械盾斧(第 3/3 页)

    盾斧模型新增八十多万播放量,钢铁盾斧更是增加了一百多万,合金盾斧则因为基本只是材质改变因此没怎么做视频,零零散散下来总经验有8951,被他花了五千点升到了三级。

    至于三级盾斧的效果嘛,林语只能哭笑不得。

    用一句可能有点矛盾的话来说,那就是变重了,也变轻了。

    三级的盾斧又换了一种材质,韧性硬度这些测试不了,可重量却再次增加了一点,除此之外基础的外观上变化不大,主要集中在了盾牌上。

    不过貌似盾斧每次升级的变化大部分也都是盾牌,盾牌一级的时候多了滑槽,二级的时候多了让两侧锋锐边沿弹出扩展的结构,三级则在盾牌下方多了个接近一掌厚的圆盘,和在下面加了个杠铃配重片似的。

    这个杠铃片紧贴着盾牌下方,与原本用来嵌套大剑的长方形剑匣底部结合在了一起,里面似乎多了马达与电池之类的零件——通过把握盾牌的扶手上的按钮或者是盾斧形态手柄上的按钮是能够控制杠铃片旋转与停止的,并且转得很快。

    可这有什么用?

    刚开始的时候他整个人都是一脸懵逼。

    这个圆盘是平着镶嵌在盾牌下方的,说当电锯吧它又没锯齿,而且指不定没锯到别人反而先锯到自己了,说当螺旋桨吧,这似乎也然并卵。

    难不成是只要我转得足够快,重力就追不上自己?

    秉承着勇于尝试的原则,林语实验了一下,结果……还真特么是。

    无论是拆分的剑盾形态还是组合盾斧形态,只要这个圆盘高速转动起来就能降低重量。

    但降低的不是盾牌或盾斧本身的重量,而是一种抵消重力般的感觉,它没有什么上托的力度,却能降低下坠的力度,让林语勉强能将其抬起来,特别是平举着不动的时候,这种感觉更加的明显,非常省力。

    好吧,也只是相对而言的省力,勉强举起来耍两下没问题,但用来战斗却不现实,而且耍的时候还要悠着点,以防那高速转动的圆盘把自己给卷进去,以圆盘那转动的速度,随便擦着一点都是一场血案。

    另外这种重力的抵消不仅是抬起的时候,就连下劈时也一样,劈砍的时候变得非常费力,貌似正确的使用方式是在劈砍的时候通过按钮先将转盘刹住,然后再借助盾斧本身的重量加强劈砍力道,反正在林语看来挺麻烦也挺黑科技的。
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