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    第十七章 剑士的对话方式(第 2/4 页)

    在《铁与火》的世界里,等级超过20级以上成为半神,无论是玩家还是npc,都不得不面对一个隐藏属性:san值。

    单纯按照克系风格,san值翻译成“理智”其实不大妥当,准确的说应该是“人类的理智”。

    等级越高,不仅仅是肉体上与纯血人类越发远离(所谓的非人化),精神上也会开始受到法则的侵蚀。

    毕竟成为半神的关键,就在于自身和法则的融合。融合越多,实力越强大,精神上也越发疯狂。

    lv.20-lv.30,san值在100和50间波动,超凡者日常只需要应付一些幻觉和呓语,平时表现也与正常人无异,这个阶段被称为“精神反常”。比如希拉她的那位祖父。

    lv.30-lv.40,常态san值下降到50以下,幻觉和呓语会进化成对肉体的伤害和精神的侵蚀,需要超凡者主动抵御并且将其消灭。

    比如这位理查特纳尔剑圣老爷子。

    在其他人的视角看来,就是半神走在路上,突然间就开始战战战,仿佛和看不见的怪物做生死厮杀般,或者是突然开始自言自语,与不可闻的呓语对话,因此这个阶段也被称为“半疯阶段”。

    lv.40就是满级,玩家们升不上去,npc升上去就是彻底疯狂。

    毕竟失去人类的理性,基本上就和被夺舍无异,等价于灵魂死亡。

    这个机制最初出来的时候,各大玩家论坛几乎骂声一片,没人喜欢这种“等级越高越疯狂”的设定——那不是给自己找罪受吗?合着我们老玩家练度高还要被限制了?

    然而人类的本质就是真香。

    升入半神的玩家们发现,在主位面的自然界里,能挑战自己的敌人和超凡生物们已经很少了,几乎都可以用脚打,随便乱杀,一点儿意思也没有。

    毕竟半神已经是凌驾于主流之上的级别了。

    反而是当自己陷入疯狂时,那些幻化出来的怪物有着出乎意料的强度,杀死它们可以回升自己的san值,同时增加自己和相应法则的融合度,总而言之就是又有难度又能变强。

    打个比方,就像是植物大战殭尸的无尽模式,立刻受到了一大批高练度玩家的欢迎与沉迷。

    言归正传,眼前这位理查特纳尔老爷子,如果阿斯克记得没错,他在这个时间点上应该是lv.34左右,也就是典型的半疯阶段。

    在魔潮等级上限为lv.10的情况下,半神和怪物的搏斗异常凶险,一不小心就会过度用力,然后因灵性失控挂掉。

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