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    第374章 进军日不落(第 3/3 页)

    导演绝对是在视觉表达上大胆创新,可以说是第一部用生活中早已离不开的电子设备和科技产品来挑大梁的作品。

    在自己看来,所谓创新绝不是一拍脑袋就有的灵光乍现,而是需要从日常生活中细致观察、细致体会,而后才能把使用这些科技产品的体验转化为电影叙事中元素。

    如果观众本身并没有使用这些产品的日常体验,那么导演编剧再费尽心思设计的一些令人会心一笑或是细思极恐的细节就容易被忽视掉。

    剧本很多场景都只是通过在聊天的对话框中打字,刚打好一句还没来得及回车,对方就发来了一条新的消息,于是把刚打好的那句删掉,重新打一句。

    这句还没发出去,对方又先一步发来一条,于是又删了重打。反复好几次,才终于发出去一条总结性的回复。

    当你非常生气或者非常激动的时候,手速如飞打了一条充满情绪的、几十上百字的长信息,然而思前想后觉得不妥,又一个一个字的删掉……

    就好像跟老妈视频聊天,她一直在唠叨你生活中的小毛病坏习惯,你一边心不在焉的听着一边随手打开某宝的网页,突然老妈灵魂一击:眼睛看来看去看什么呢?

    正是这些生活中的细节,能够在电影叙事中让故事生动起来,令人感到可信,让观众有共鸣。

    丁诚最担心的是:如何在电脑屏幕完美呈现它们?

    拍过这么多作品,各种类型都尝试过,很少能让自己眼前一亮的创新,没想到居然在一个名不见经传的英国小导演身上遇见?

    越来越电子化的今天,电影也应该出现一种更加电子化的视觉呈现方式,虽然观众可能以前没有见过这样的电影,但是这样的画面大家都很熟悉也都能理解,这种视觉呈现的创新应该来说是毫无障碍。

    好比第一次看动画片的孩子也能毫无障碍的接受蒙太奇的运用,能够理解断裂的时间和画面背后是一个连贯的故事。

    这几年3d电影大行其道,越来越多的投资人和电影人在努力拓展cg特效的逼真程度和三维立体的视觉效果,丁诚越来越期待,如果这部作品能成功?

    很多顶尖大导演做梦也不会想到回归二维的尝试给观众心理上带来的真实代入感不亚于逼真的3d场景在视觉上起到的作用。

    不行,打电话给王胖子,让他来学习学习!
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