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    第414章 到时候再说吧(第 2/3 页)

    第三幕开启,骑着摩托车跟光头杀手拼刀,动作不难,但查理要求一条长镜头过,镜头视线随着自己的动作左右位移,不仅强调环境的速度感,也加强观众的空间沉浸感。

    一路打到大陆酒店,迎来第三幕最为高潮的大战,足足二十多分钟戏份,查得对丁诚道:“必须从大厅一直打到顶楼,从枪斗术到激情肉搏,如何在前面如此多花样的动作场面一路看下来的情况下还能做的让观众产生这种长时间持续的新鲜感?”

    丁诚点点头,灵光一闪道:“学游戏一样玩通关?”

    查得眼前一亮,赶紧叫来编剧,几个人讨论完,决定借鉴游戏的设定。

    首先是第一关,双方各自撕破脸皮后,直接派出最强特种部队,高度技术升级后的强力防弹甲和防弹头盔。子弹打在身上基本屁事没有,哪怕是自己这样的补刀高手也顶多只能将他们的躯干值打满造成硬直,好不容易找到头盔链接处的缝隙才能勉强杀了几个。

    就连丁诚也佩服编剧的脑洞大开,这一段真的蛮有意思的,一方只能老老实实挨揍,另一方也无可奈何,只能靠秀操作才拿下几个人头。

    镜头的运动与剪辑也相当平稳,呈现出双方的装备与战力差距。

    没办法,自己被迫中途回城,更换12口径的霰弹枪后回场杀敌。这时敌我双方一转攻势,特种部队出场就被火力压制秒杀,一枪把脑袋轰烂的镜头终于一雪前耻。

    场景也开始变化,一路从狭窄的仓库与水管维修通道打到浴场和泳池。光线大多都是红、黄、蓝等两层或两层以上的光源相互搭配,在视觉上降低那种单调重复之感,给观众耳目一新的感觉。

    “你必须感觉再疲惫点!”

    查理看着龙精虎猛的丁诚,忍不住吐槽道:“拍了半个多月,你真的不累吗?”

    丁诚一撇嘴,这才哪到哪?

    不过也能理解,毕竟约翰不是超人,再牛逼也会累,只能放松状态继续拍。

    来到一个由玻璃搭建的特殊塔形建筑,配合上灯源的空间设计,颇有某种超现实之感。背景导演也利用大楼和广告牌的灯光来让这一场景的光源不会有单调感,往上走还会有更加出色的灯光设计。

    奇妙的是玻璃这种特殊的介质,除了光影质感处理外,在动作电影里还有更加重要的作用,能最为直观的体现出动作设计的力量感。

    想要将双方力量感最大化处理,除了一般的音效和视觉错位外,最为简单粗暴的手法就是破坏场景道具。无论是木头的断裂,还是墙体的裂痕,这些都能直接反映出角色牛逼的破坏力。

    而玻璃这种东西,得益于它自身所固有的坚硬性、易碎性和锋利性,所以在特殊场景下玻璃的破碎反而要比其他材质更有视觉张力。

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