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    第五十四章:上线(第 3/4 页)

    说着,啪的一声关上了门。

    见此,周凌笑着摇摇头,从床上下来,躺进了游戏舱里。

    现在是五点,这一躺,就得躺到第二天早上七点。

    由于游戏舱里面有营养液,倒不用担心中途会饿。

    如果出现身体问题,游戏也会自动切断,防止猝死之类的情况发生。

    并且还会贴心的给你呼叫急救电话,可以说是相当的人性化了。

    因为离五点还有几分钟,周凌进入游戏后,就出现在了一片白色的空间之中。

    在这空间之上,出现了一个很大的公告栏,周凌看了过去:

    【系统公告】:感谢各位玩家对本游戏的大力支持,离游戏开始时间还有279秒。

    以下是本次游戏维护的全部内容:

    (1)优化了玩家施法时,相应特效没有出现的问题:

    由于大多数玩家向我们提议说使用技能时,没有魔法阵、召唤阵、具象化等特效显示,对此我们进行了修复优化;

    (2)调动了怪物获取经验以及任务获取经验的比例:

    我们收到各位玩家的抱怨,说打怪升级的经验获取太低,任务经验虽高却不好获得,把我们本部都爆破了。

    因此我们连夜进行讨论,直到讨论到我们会长进了医院,才最终决定将怪物经验获取等级上调为最高等级五级(暂定)。

    当玩家击杀比自身等级高五级之时,经验获取最多,超过五级,以越三级经验计算,打怪获取的经验,我们在原有的基础上上调至0.8倍,任务经验保持不变。

    另外,为了照顾新手玩家,我们将加快二十级之前的等级经验,让各位玩家有着更好的游戏体验。

    (3)技能结印方式施法优化:

    我们接收到有些玩家的抱怨,说结印方式太难、结印时手里还拿着装备无法施法等问题。

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