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    第一百三十二章 机甲操控(第 4/4 页)

    这一次没击中。

    一拳未果的金刚,趁着前扑之势,身子猛地一旋,仿若一个陀螺,闪过了那一记自下而上的撩阴腿,左肘,借着旋转之力,猛地砸向魔龙头颅。

    “轰!”

    这一次,郑开的手速也救不了他了。

    一声轰鸣,魔龙的头颅被砸的粉碎,一时间,螺丝、弹簧、线路板,漫天飞舞。

    机甲跟人类一样,头颅亦是要害位置,虽说机甲不至于像人类那样头颅被砸碎就当初死亡,可是,后果一样惨重,一旦机甲的头颅被击毁,其战斗力将暴跌八成以上。

    为什么机甲也要有头颅?

    原因很多。

    首先一点,控制机甲的是人类,而人类,早已本能的习惯眼睛长在头颅上,所有的动作,都是以视线看到的图像为参照物,若把机甲的成像系统装在腿上,那乐子可就大了,打眼一瞧,对面一记飞踢,明显高出视线的角度,下意识的会以为这一脚踢不中,殊不知,这一脚直取胸膛,又或者,发动攻击的时候,双臂明明是按照视线平视的方向轰出去的,却离真正要攻击的部位相去甚远;视力如此,听力亦如此。

    其次,为了保护机士的安全,控制仓必须安装在装甲防护最为坚实的胸腹之内,再加上引擎,胸腹之内的空间已经所剩无几,成像系统、听力系统、雷达系统等等电子系统,就只能另寻位置,头颅的出现,也就成了必然。

    还有很多原因。

    总之,机甲造型与人相仿,机甲的要害也与人大体无异。

    也因此,人类格斗所用的大多数招式,对机甲来说,也能用,区别只在于有没有足够的手速控制而已,若是手速逆天,完全可以将人类所能使用的所有招式在机甲身上重现。

    此刻,郑开就有一种错觉,对面的许太白,似乎打破了人类操控机甲的惯例,刚才那一记旋转肘击,根本就不属于机甲操控手册里的招式,看起来,竟仿佛是本能打出的一记攻击。
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